通过ThreadPoolExecutor创建线程池,ThreadPoolExecutor的构造函数如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
构造函数的参数含义:
corePoolSize:核心线程数,即线程池中要保留的线程数,即使处于空闲状态,除非设置了{@code allowCoreThreadTimeOut}
maximumPoolSize:最大线程数,线程池中允许的最大线程数
keepAliveTime:存活时间,当线程数大于核心时,这是空闲线程在终止前等待新任务的最长时间。
TimeUnit:存活时间单位
workQueue:阻塞队列类型
Executors.defaultThreadFactory():线程工厂方法,用于创建线程
defaultHandler:默认的拒绝策略
当阻塞队列采用new LinkedBlockingQueue()这个方法实现时,阻塞队列是无界的,此时线程池的线程数可以无限的添加新的任务,线程池创建的最大线程数就是corePoolSize设置的数量。所以这种情况maximumPoolSize是无效的。
ThreadPoolExecutor中活跃的线程数超过corePoolSize后新来的请求会进入阻塞队列。
线程池策略
每当有新的任务进入线程池时,
1、判断线程池里线程的数量是否小于核心线程数,小于则可继续创建新的线程;否,判断阻塞队列是否已满,进入2。
2、若阻塞队列未满,任务就进入到阻塞队列等待,等待核心线程或非核心线程处理这些任务;若阻塞队列满,则判断当前线程数是否小于最大线程数,进入3。
3、若当前线程数小于最大线程数,则可继续创建线程,当线程数大于核心线程数时,每当有线程的空闲时间超过了存货时间,这个线程就会终止;否则执行拒绝策略,拒绝处理任务。
拒绝策略
当工作队列满且线程个数达到maximunPoolSize后所采取的策略
AbortPolicy:默认策略,新任务提交时直接抛出未检查的异常RejectedExecutionException,该异常可由调用者捕获,阻止系统工作
CallerRunsPolicy:既不抛弃任务也不抛出异常,把队列中的任务放在调用者调用者线程中运行。
DiscardPolicy:丢弃新的任务,且不抛出异常。
DiscardOldestPolicy:调用poll方法丢弃工作队列队头的任务,然后尝试提交新任务
自定义策略:实现根据用户需要定制。
ThreadPoolExecutor线程池创建及任务调度拒绝策略
最新推荐文章于 2023-03-01 10:49:53 发布