我们仅使用视图坐标系和图形坐标系2个坐标系来简化坐标系模型。
视图坐标系
表示窗口坐标,单位像素pixel,原点为左上角,横轴x水平向右,纵轴y垂直向下。一般GUI系统的窗口坐标系或视图坐标系都遵循该定义。
图形坐标系
用于描述几何图形的逻辑坐标系,或者说世界坐标系,单位和方向都可由用户通过软件自由配置。为了简化坐标转换关系,这里暂时假定与视图坐标系原点、坐标轴方向相同,但存在与视图坐标系的平移和单位缩放比例。
仿射变换
仿射变换的含义即是不同坐标系下同一个点的坐标换算关系。
平移
考虑最简单的平移操作。
假设图形坐标系与视图坐标系的单位缩放比例Ratio=1,即两坐标系之间只存在平移。
对于视图坐标系,其原点坐标固定(0.0, 0.0);
对于图形坐标系,其原点在视图坐标系下的坐标为(x_orig_geo, y_orig_geo);
那么图形坐标系下的点P,其在图形坐标系下的坐标假设为(x_geo, y_geo), 那么绘制其到视图坐标系下的像素坐标为:
x_view = x_geo + x_orig_geo
y_view = y_geo + y_orig_geo
缩放
考虑最简单的缩放操作。
假设图形坐标系与视图坐标系的单位缩放