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乱舞的旋律、
这个作者很懒,什么都没留下…
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AssetBundle
https://blog.csdn.net/zwg739424406/article/details/79629106一、AssetBundle定义和作用(后面简称AB)官方介绍:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行时...转载 2019-03-03 21:18:16 · 250 阅读 · 0 评论 -
面试:常见STL容器总结
STL容器主要分为顺序容器 vector(向量容器) deque(双端队列容器) list(双向链表)关联容器 set(单重集合) multiset(双重集合) map(单重映射表) multimap(多重映射表)容器适配器 stack(栈) queue(队列) prority_queue(优先级队列)1.vector容器 vector容器是一个动态数组的结构,...转载 2019-03-03 20:40:12 · 721 阅读 · 0 评论 -
面试:内存分配的方式有几种
静态存储区从全局存储区域分配:这时内存在程序编译阶段就已经分配好,该内存在程序运行的整个周期都有效,如:全局变量、static静态变量。栈栈(stack):存放程序临时创建的局部变量,不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放。除此之外,当函数被调用时,其参数也会被压到栈中,并在调用结束后,函数的返回值也会被放到栈中。栈由编译器自动释放。其操作方式类似于数据结构中的...转载 2019-03-03 20:16:39 · 506 阅读 · 0 评论 -
面试:浅析unity/xlua中的协程实现
问题来源:什么是协程程序https://blog.csdn.net/qq_33575542/article/details/82805857#%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%8D%8F%E5%90%8C%E7%A8%8B%E5%BA%8F%EF%BC%9F文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/K1xIxdJqjBD0ND8ShM2xMg...转载 2019-02-27 00:11:49 · 1309 阅读 · 0 评论 -
面试:1.C#中的委托是什么?事件是一种委托吗?
问题来源:https://blog.csdn.net/qq_33575542/article/details/82805857#%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%8D%8F%E5%90%8C%E7%A8%8B%E5%BA%8F%EF%BC%9F 1.C#中的委托是什么?事件是一种委托吗?1.1什么是委托委托是一种定义方法签名的类型 、委托是一种在对象...原创 2019-02-27 00:06:31 · 3916 阅读 · 0 评论 -
面试:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免
问题来源:https://blog.csdn.net/nutriu/article/details/80538363文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/XpgHhhM3MEQTWrE5JX0_qQGC的前世与今生 虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久。早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的L...转载 2019-02-27 00:06:05 · 4068 阅读 · 0 评论 -
面试:Unity3D -- 图形 -- Shader 与材质的关系
https://blog.csdn.net/cuit/article/details/39808457在Unity中材质与Shader的关系很紧密。Shader中的代码定义使用什么样的属性和资源。材质允许我们调整属性以及指定资源。要创建一个新的材质,可以通过 Material, use Assets->Create->Material ,然后可以把它直接拖到游戏对象上以应用之。...转载 2019-03-03 21:24:54 · 531 阅读 · 0 评论