Unity3D
乱舞的旋律、
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D异步加载的进度条制作
Unity3D异步加载场景的场景进度条的制作01.菜鸟一些using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;/// <summar...原创 2019-01-05 20:49:00 · 816 阅读 · 1 评论 -
Unity3d事件的监听与广播系统
个人学习笔记来源01:siki学院“Unity3d事件的监听与广播系统” 方式一 siki学院采用委托消息类型 枚举public enum EventType{ ShowText,}回调函数 委托 相当于Actionpublic delegate void CallBack();public delegate void CallBack&l...原创 2019-01-28 16:55:18 · 1394 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的SendMessage使用(消息推送)
Unity3D中的SendMessage使用(消息推送)https://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/46463353 概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendM...转载 2019-01-29 20:58:32 · 515 阅读 · 0 评论 -
对于PlayerPrefs学习以及存储的研究
对于PlayerPrefs学习以及存储的研究原文:https://blog.csdn.net/yeluo_vinager/article/details/50074461 对于游戏存档,储存最高分,排行榜都需要用到储存,现在存储的方式有很多,可以存本地的Json,XML,Sqlite,还有一种就是unity自带的一种存储PlayerPrefs。那么这个PlayerPrefs如何使用呢?...转载 2019-02-23 10:17:29 · 335 阅读 · 0 评论 -
调整SortingOrder解决UGUI中粒子层级问题
调整SortingOrder解决UGUI中粒子层级问题https://blog.csdn.net/fansongy/article/details/60140188Unity UGUI 代码改变遮挡层级https://blog.csdn.net/qq_28768929/article/details/53286731---------------------------------...转载 2019-02-23 11:24:43 · 1120 阅读 · 0 评论 -
Unity对象池技术
Unity对象池技术https://blog.csdn.net/LemonXQ/article/details/77148886 顾名思义,对象池是存放对象的缓冲区。用户可以从缓冲区中放入/取出对象。一类对象池存放一类特定的对象。那么对象池有什么用呢?在游戏中,经常会有产生/销毁大量同类游戏对象的需求,比如游戏中源源不断的敌人、频繁刷新的宝箱、乃至一些游戏特效(风、雨等)。如果没有一种比...转载 2019-02-12 16:23:19 · 3085 阅读 · 0 评论 -
组件:导航网格寻路
路径及障碍物设置01.勾选Navigation Static02.设置Navigation AreaNot Walkable:不能经过该物体(不能从它顶部经过)Bridge:桥,指定路径(例如小兵按照某条路径行走)03.烘培路径角色控制代码控制01.自动寻路到目的地(紫色)02.射线检测设置目的地(红色)分离网格链接(OffMe...原创 2019-03-08 17:44:17 · 587 阅读 · 0 评论 -
组件:Unity-Animation和Animator
Animation与Animator给游戏对象创建动画控制一个动画的播放。ctrl+61.控制一个动画的播放。可控制transform组件、Mesh Render组件可设置参数:旋转、缩放、位置、颜色、透明、材质、动画集合等2.可以增加事件,例如动画播放完成后自动调用某个函数3.动画曲线4.动画录制创建完成后如下所示动画片段 anim 控制器...原创 2019-03-09 17:21:14 · 1376 阅读 · 0 评论