组件:导航网格寻路

本文介绍了Unity中的导航网格寻路系统,包括路径及障碍物设置,如Navigation Static、Navigation Area的配置和烘培路径。角色控制通过代码自动寻路到目的地,并讨论了射线检测设置目的地的方法。此外,解释了分离网格链接(OffMeshLink)用于解决场景中网格断开的问题,以及如何使用Nav Mesh Obstacle组件创建动态导航网格障碍。
摘要由CSDN通过智能技术生成

路径及障碍物设置

01.勾选Navigation Static

02.设置Navigation Area

Not Walkable:不能经过该物体(不能从它顶部经过)

Bridge:桥,指定路径(例如小兵按照某条路径行走)

03.烘培路径

角色控制

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