萌熊跑酷
乱舞的旋律、
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
萌熊跑酷项目-13~21-MVC框架搭建
萌熊跑酷项目-MVC框架搭建MVC组件类型的关系和功能 如上图View-视图 抽象类1、Name 用于各个view之间进行查找、区分-----对应“视图选择”2、AttentionList 关心事件列表3、RegisterAttentionEvent 注册关心事件 4、HandleEvent 处理来自Model的事件(参数 事件名称和参数)-----对应“通知改...原创 2019-02-14 16:27:59 · 740 阅读 · 0 评论 -
萌熊跑酷项目-23~25-跑道轮换
萌熊跑酷项目-跑道轮换roadNow roadNext 两个变量指向两个跑道进行轮换白色为碰撞体(roadNow的) 当角色碰撞到,进行跑道轮换,轮换代码RoadChange1、跑道父物体2、初始化两个跑道。通过对象池生成3、碰撞检测,进行跑道轮换(回收跑道(roadNow),生成新跑道(完成roadNoew与roadNext赋值转换))using S...原创 2019-02-14 16:50:41 · 724 阅读 · 0 评论 -
萌熊跑酷项目-26~30-手势控制
萌熊跑酷项目-手势控制手势五种状态public static class Consts { //事件名字 public const string E_ExitScenes = "E_ExitScenes";//ScenesArgs public const string E_EnterScenes = "E_EnterScenes";//ScenesArgs...原创 2019-02-16 16:14:01 · 586 阅读 · 0 评论 -
萌熊跑酷项目-33-添加GameModel类
萌熊跑酷项目-添加GameModel类 创建Model,保存游戏状态和数据,以保存游戏状态为例、1、Name 2、IsPlay和IsPause两个状态 using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GameMo...原创 2019-02-18 22:54:27 · 435 阅读 · 0 评论 -
萌熊跑酷项目-22-摄像机融合
增设相机,只照射背景首先,设置背景如图 Plane + sky(材质) 设置Layer(此处直接设置为了Water) 然后,增加摄像机如图 Culling Mask 设置只渲染Water层 减小Depth 调整Plane在相机中的位置 最后,设置主摄像机如图 设置主摄像机 Clear Flags为仅深度 Culling Mask将Wa...原创 2019-02-13 21:36:19 · 379 阅读 · 0 评论 -
萌熊跑酷项目-6~10-对象池
Unity3D项目-萌熊跑酷如上图 ReusableObject 挂载在需要重复生成的对象上,及对象池中的对象上 继承自IReusablepublic abstract class ReusableObject : MonoBehaviour ,IReusable{ public abstract void OnSpawn(); public abst...原创 2019-02-13 22:26:19 · 412 阅读 · 0 评论