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原创 Shader杂记
1.凹凸映射和纹理映射有什么不同?”它们的不同之处在于——凹凸映射是一种负责光方向的纹理映射。2.Shader的基本结构:【【补充 *******************************************************************************Shader这是shader的根命令SubShader这个是子着色器,一个Sh...
2019-05-31 11:31:21 389
原创 Unity Shaders and Effects
https://www.baidu.com/link?url=o85V5QLsraCjMOmzJc6081Z3bsQRw4_hjoPki5igyrvrJExygnt2Ex-_oGmH60-wm2VU53AsKInafwE2Z7NCB_&wd=&eqid=f46be4f400050577000000065d31d21e //shader学习链接3D纹理: 只能脚本创建 ...
2019-05-24 18:05:02 517
原创 改善C#程序的方法
写在开头:http://www.cnblogs.com/luminji 157个建议_勘误表一:属性属性和方法一样。也可以是virtual和abstract.条款2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const)运行时常量优于编译时常量【能正确运行才是关键】。编译时常量比运行时常量稍微块一点,但是缺乏灵活性。性能非常关键,其值永远不变的情况下,我们才应该使用...
2019-05-14 08:02:14 370
转载 Unity 性能优化
https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/8137193.htmlhttp://www.mamicode.com/info-detail-2103245.html //Unity游戏内存回收的优化(译)https://zhuanlan.zhihu.com/uwa4dUWA:简单优化、优化简单专栏https://blog.uwa4d.com/archiv...
2019-05-06 17:06:59 174
原创 Unity实战技术详解
《手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟著》此书讲解比较浅,而且浅的东西也不说清楚。都只是提到向量减法: 意义是从一个点移动另一个点。 public Transform start; public Transform end; void Update () { Vector3 dir = (end.position- start.positi...
2019-05-22 14:25:13 550 1
原创 UnityApl解析
第10章 RigidbodyDiscrete: 静态离散检测,必须是某一帧,两物体的碰撞器发生重叠。为了防止穿越:控制速度和设置碰撞器厚度>=0.1.drag属性: 刚体在自由落体运动中的最大速度之和Gravity和drag有关。和Mass无关。inertia tensor惯性张力: 概念:在距离重心同等的条件下,刚体会向张力值大的一边倾斜。...
2019-05-15 11:24:24 242
拖尾插件/Pigeon Coop Toolkit - Trails/Better Trails v1.5.rar
2019-10-31
Editor.rar
2019-07-25
FSM_有限状态机
2018-06-12
空空如也
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