第10章 Rigidbody
Discrete:
静态离散检测,必须是某一帧,两物体的碰撞器发生重叠。为了防止穿越:控制速度和设置碰撞器厚度>=0.1.
drag属性:
刚体在自由落体运动中的最大速度之和Gravity和drag有关。和Mass无关。
inertia tensor惯性张力:
概念:在距离重心同等的条件下,刚体会向张力值大的一边倾斜。
mass:
一般取值在0.1附近模拟最佳,最大不超过10,否则容易出现模拟不稳定的情况
mass主要计算碰撞时,物体的速度。
velocity: 单位m/s
AddExplosionForce(爆炸力,爆炸点坐标,有效半径,y轴的偏移量)
AddForceAtPosition(扭矩向量,作用点坐标,模式)
<1. 作用点坐标在刚体重心(物体的坐标)时,刚体不发生旋转。
<2.不在重心,则由于作用点的扭矩使刚体发生旋转。
<3.作用点坐标和刚体重心的差向量相同时,不旋转。
第8章Quaternion
eulerAngles : 欧拉角的变换次序依次是先绕z,再x, 然后绕 y旋转.顺序影响最终状态。