关于DirectX中三角形顶点顺序的问题(绕序)

在DX中,在创建顶点缓存后,是将顶点坐标写入缓存中,在用数据流或加索引来显示三角形时,你的顶点顺序很重要,当然这与背面消除(注:背面消除指的是,假如你背对着相机那么相机看不见你的正面,难么你的正面将被消除,因为看不见,所以要剔除掉)有很大的关系。DX中默认使用的左手坐标,默认左手按顶点顺时针所指向的方向是三角形的正面方向。在程序中你可以指定,哪个方向是顶点顺序是正方向,Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,Value);

Vlaue:

  D3DCULL_NONE     表示不采用背面消除,那么此时,不过正面指向哪里都将不会被剔除掉

  D3DCULL_CW        表示跟我们刚才说的相反,按右手顺时针方向指向的的方向指向我们的眼睛的话,那么剔除掉

  D3DCULL_CCW     默认值,即我们先前讲的

所以在这里,假如你自己定义数据流的话,要注意顺序,一般数据较多时用索引,索引也要按顶点的顺时针写入,否则你是看不见的,除了你自己了解物体,因为正方体的话,一定要有背面的,你可以移动你的眼睛,观察后面的东西。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: DirectX是一种应用程序接口(API),用于开发图形和多媒体应用程序。它由微软公司开发,并广泛用于Windows操作系统上的游戏开发。 DirectX程序设计主要涉及以下几个方面: 1. 设备初始化:在使用DirectX之前,需要进行设备初始化。这包括创建窗口、设置窗口句柄以及初始化图形设备等步骤。通过这些操作,我们可以确保程序能够与图形硬件正确地进行交互。 2. 图形渲染:DirectX最核心的功能之一是图形渲染。通过使用DirectX提供的图形API,我们可以创建和管理3D图形场景,并在屏幕上进行渲染。这包括创建空间对象、应用纹理和着色器效果等。 3. 输入处理:在游戏开发,用户输入相当重要。DirectX可以管理键盘、鼠标和手柄等输入设备,并向程序提供相应的输入数据。我们可以使用DirectX提供的方法来检测按键、鼠标移动和手柄操作,并根据用户输入来更新程序的状态。 4. 声音处理:除了图形渲染,DirectX还提供了处理声音的功能。通过使用DirectX的音频API,我们可以加载声音文件,控制音频的播放和停止,并应用特效来改变声音的效果。 5. 优化和调试:DirectX程序设计不仅仅局限于功能的实现,还需要考虑性能和稳定性。我们可以通过使用DirectX提供的性能分析工具来识别和解决性能瓶颈。另外,DirectX还提供了调试功能,以帮助我们追踪和修复程序的错误。 总之,DirectX程序设计涉及到多个方面,包括设备初始化、图形渲染、输入处理、声音处理以及优化和调试等。掌握这些方面的知识和技能,可以帮助我们开发高质量的图形和多媒体应用程序。 ### 回答2: DirectX是微软开发的一套多媒体库和应用程序接口,主要用于Windows平台上的游戏和多媒体应用程序开发。它提供了丰富的功能和技术支持,包括2D和3D图形渲染、音频处理、输入设备控制等。 在DirectX程序设计,我们需要了解图形渲染的基本原理和相关概念,比如顶点缓冲区(Vertex Buffer)、着色器(Shader)、纹理(Texture)等,这些都是实现高性能图形渲染的重要组成部分。 在编写DirectX程序时,我们需要首先初始化DirectX图形设备并创建窗口。然后,我们可以通过Direct3D来创建顶点缓冲区,并将顶点数据加载到顶点缓冲区。接下来,我们可以使用着色器来对顶点进行变换和光照计算,最终将顶点渲染为屏幕上的像素。 在进行纹理渲染时,我们可以使用Direct3D提供的纹理对象,并将纹理数据加载到纹理对象。通过设置纹理坐标和纹理采样方式,我们可以将纹理贴图到几何体表面上,实现更加真实的视觉效果。 此外,DirectX还提供了输入设备的控制功能,例如鼠标和键盘输入。我们可以通过DirectInput来获取用户的输入信息,并根据用户的输入来调整游戏的逻辑和交互。 总结起来,DirectX程序设计涉及到图形渲染、音频处理、输入设备控制等多个方面,需要熟悉各种概念和技术,以实现高性能的游戏和多媒体应用程序。通过学习和实践,掌握DirectX的编程技巧,我们可以开发出更加优秀和具有吸引力的应用程序。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值