Shader编程——高光漫反射模型

在实现该模型之前,我对shader和计算机图形学的知识可谓是空白,但是立志成为伟大游戏设计师的我又怎么能放弃对梦想的探寻,在网上寻找相应的课程,恰好看到一篇关于Shader入门的教程,学完之后觉得有所收获,这里记录也顺便分享给大家。一个基础的Shader编程,实现高光漫反射模型。

在正式编写shader代码前,我们首先得对一些基础知识做相应的了解,这里涉及到GPU的渲染流程和Shader编程的数学知识,在后面我会再写相应的博客介绍其内容,这里我将贴出Shader的源代码,在源码中我已经做了详尽的注释,还有不清楚的可以评论中问我,知无不言!


首先我们在Unity中创建一个Material材质球作为Shader的载体,之后我们再右键创建一个Shader编码文件,双击打开之后我们就可以编写啦,这里要提示,因为Shader语言是比较特殊的语言,所以用VS打开编写的话,代码提示和自动缩进都是没有的,这点比较痛苦,大家在编写的时候要养成良好的代码习惯,及时检查,避免不必要的错误~

Shader编程语法的基本格式框架如下:

了解框架后,高光漫反射模型的源码如下:

//名称,也声明了目录路径,默认为Customer
Shader "Unlit/UnlitShader005HalfSpec"
{
	//可以呈现在组件面板中的属性ÿ
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值