WINDOWS学习环境搭建-opengl系列实践入门(1)
本文是蓝宝书 <<openGL超级宝典>>WIDNOWS环境搭建的笔记记录
准备工作
1.下载GLTOOLS和Freeglut这2个实用库。
GLTools是基于GLEW的库,GLEW可以在WINDOWS上获得openGL3.0或者更新的版本的使用,若没有这个WINDOWS只支持openGL1.1的函数。
Freeglut可以把本地化的操作系统窗口管理,鼠标键盘等功能,实现出来,让我们更加专注于图形学相关的知识。
下载地址https://download.csdn.net/download/qq_35453136/12994499
Visual Studio 2019 环境配置
先配置gltools的文件包含目录如下图所示:
然后配置freeglut库的包含文件,如下图所示:
然后添加freeglut的lib—freeglut_static.lib
再添加freeglut lib的输入目录
然后已经同样的方式添加GLTools的库
最后记得使用 WIN32这个宏 大功就告成了!
最后显示一个三角形测试下
#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>
#include <GL/glut.h>
GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
void SetupRC()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
shaderManager.InitializeStockShaders();
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f, 0.0, 0.0f,
0.5f, 0.0, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0
};
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}