三角形顶点绘制和背面剔除-opengl系列实践入门(2)

三角形顶点绘制-opengl系列实践入门(2)

在上一篇中我们绘制顶点使用了如下坐标,

	GLfloat vVerts[] = {
		-0.5f, 0.0, 0.0f,
		0.5f, 0.0, 0.0,
		0.0, 0.5, 0.0
	};
	triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);

绘制三角形的顶点可以使用逆时针和顺时针2种顶点顺序,在默认设置下,逆时针是正面,顺时针是背面。如下图所示

在这里插入图片描述
可以使用glFrontFace(GL_CW)设置顺时针是正面
也可以使用glFrontFace(GL_CCW)设置逆时针是正面

可以使用背面剔除命令glEnable(GL_CULL_FACE),选择剔除显示的面,这个时候背面就不会被渲染出来了。

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