webgl 左手和右手坐标系转换

本文探讨了WebGL中的左手坐标系,并说明如何通过调整MVP矩阵将其转换为右手坐标系,以实现预期的3D效果。在左手坐标系中,X轴向右,Y轴向上,Z轴向内,而Z轴的负方向是可见的。通过设置视图矩阵,可以确保物体正确地在视觉上呈现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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