cocos 坐标系和锚点
本文介绍了cocos引擎中的坐标系统,包括屏幕坐标系、GL坐标系、世界坐标系和本地坐标系,强调了不同坐标系的特点。同时,详细讨论了锚点的概念,指出锚点主要影响对象及子节点的位置和旋转中心,并提示锚点在缩放和旋转操作中的重要性。文章建议根据实际需求选择原点位置,如卡牌和平铺场景适合左下角原点,而中心原点适用于无复杂平移的情况。对于GL坐标系的使用,可以通过在根节点创建锚点为左下角的空节点来实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成