cocos2D—X锚点概念

本文介绍了cocos2D-X框架中的锚点概念,锚点作为节点的中心点,决定了精灵在父节点中的加载位置。内容探讨了不同锚点设置的影响,并提到了Cocos2dx中通过setAnchorPoint接口设置锚点的方法,该接口接受一个(0.0f,0.0f)到(1.0f,1.0f)之间的Point值,以实现与物体大小解耦的锚点定位。默认锚点为(0.5, 0.5),表示节点中心。" 117929400,1217320,PlantSimulation字符串处理:分割、合并与检索匹配,"['PlantSimulation', '字符串处理', '数组操作']
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2D—X锚点概念

锚点:是一个节点的中心点,确定精灵自己在父节点的加载位置。
设置不同的锚点,加载结果也会不同。一般来说常用的锚点有哪些呢?如下图红色圈所表示的——左下角、左上角、右上角、右下角,在Cocos2dx中默认使用的锚点坐标是四边形的几何中心点。

在Cocos2dx中,我们可以使用setAnchorPoint这个接口来设置锚点,参数是一个cocos2d::
Point类型,这个点是(0.0f,0.0f)~(1.0f,1.0f)之间的一个值。数值去0-1之间的好处是:锚点不会和具体物体的大小耦合,即不用关注物体大小,而取其对应比率。

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