代理模式(Proxy Pattern)在Qt中可以通过多种方式实现,特别是在处理GUI组件或者网络请求时。这里,我将提供一个简单的代理模式示例,这个示例中,代理类将控制对另一个类(即“实际”类)的访问。
以下是一个基本的代理模式实现示例。这个例子中包含三个主要组件:
- 接口类 (
Subject
):定义了真实类和代理类共同遵循的接口。 - 真实类 (
RealSubject
):实现接口类的类,代理类会控制对它的访问。 - 代理类 (
Proxy
):也实现了接口类,用于控制对真实类的访问。
代码示例:
#include <iostream>
// 1. 接口类
class Subject {
public:
virtual void request() = 0;
virtual ~Subject() {}
};
// 2. 真实类
class RealSubject : public Subject {
public:
void request() override {
std::cout << "RealSubject: Handling request." << std::endl;
}
};
// 3. 代理类
class Proxy : public Subject {
private:
RealSubject* realSubject;
bool checkAccess() {
// 在这里可以添加访问控制逻辑
std::cout << "Proxy: Checking access prior to firing a real request." << std::endl;
return true;
}
void logAccess() {
// 记录请求的日志
std::cout << "Proxy: Logging the time of request." << std::endl;
}
public:
Proxy(RealSubject* realSubject) : realSubject(new RealSubject(*realSubject)) {}
~Proxy() {
delete realSubject;
}
void request() override {
if (this->checkAccess()) {
this->realSubject->request();
this->logAccess();
}
}
};
// 客户端代码
int main() {
std::cout << "Client: Executing the client code with a real subject:" << std::endl;
RealSubject* realSubject = new RealSubject();
realSubject->request();
std::cout << "\nClient: Executing the same client code with a proxy:" << std::endl;
Proxy* proxy = new Proxy(realSubject);
proxy->request();
delete realSubject;
delete proxy;
return 0;
}
在这个示例中,客户端可以使用真实类 (RealSubject
) 或代理类 (Proxy
) 来完成请求。代理类在执行真实类的请求之前,可以执行一些额外的操作,比如访问控制和日志记录。这就是代理模式的基本应用,它允许你在不改变类的行为的情况下为其添加额外的功能。
我:
我体会这个设计模式的思想:新定义一个代理类,这个代理类接受真实类的指针或者引用,可以定义真实类相同的方法名,在代理类中增加一些处理,之后再调用真实类指针或引用的相同方法名 你看我这样理解正确吗
ChatGPT:
您的理解是正确的。代理模式的核心思想就在于通过代理类来控制和增强对真实类的访问。在这个模式中,代理类和真实类共享一个接口,这使得代理类可以在不改变客户端代码的情况下替代真实类。
您所提到的关于代理类接收真实类的指针或引用是一个关键点。这样做允许代理类在执行真实类的方法之前或之后执行额外的操作,如安全检查、日志记录、网络通信、延迟初始化等。这种方法增加了代码的灵活性和可重用性,同时也保持了类的开闭原则,即对扩展开放,对修改封闭。
总结一下,代理模式允许您在不直接操作真实对象的情况下进行一系列的前置或后置处理,这在很多场景下是非常有用的,例如在远程通信、资源密集型操作或需要额外安全措施的场合。您的理解非常到位!
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