Java设计模式——行为型模式:状态模式

模式动机

在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。

模式定义

允许一个对象在其内部状态状态改变时,改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

模式结构

状态模式包含如下角色:

  • Context: 环境类
  • State: 抽象状态类
  • ConcreteState: 具体状态类

在这里插入图片描述

时序图

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状态图如下:
在这里插入图片描述

代码实现

//抽象状态类
public interface State {
    void doAction(Context context);

    void handle(String sampleParameter);
}

//环境类
public class Context {

    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void request(String sampleParameter){
        state.handle(sampleParameter);
    }
}

//状态A
public class ConcreteStateA implements State{
    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("当前的状态是A");
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
    }
}
//状态B
public class ConcreteStateB implements State{
    @Override
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("当前的状态是B");
        context.setState(this);
    }

    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
    }
}

//客户类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context=new Context();

        ConcreteStateA concreteStateA=new ConcreteStateA();
        concreteStateA.doAction(context);
        context.request("测试状态A");

        System.out.println("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");

        ConcreteStateB concreteStateB=new ConcreteStateB();
        concreteStateB.doAction(context);
        context.request("测试状态B");

    }
}

模式分析

  • 状态模式描述了对象状态的变化以及对象如何在每一种状态下表现出不同的行为。
  • 状态模式的关键是引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,这个类我们叫做抽象状态类,而对象的每一种具体状态类都继承了该类,并在不同具体状态类中实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换。

模式优缺点

优点

  • 封装了转换规则,枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类
  • 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数
  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。

缺点

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  • 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
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