UE - pixelStreaming多实例多用户情况下的负载均衡

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/// MatchMaker.js

function getAvailableCirrusServer() {
	// 若有闲置WebServer,则使用闲置Server
	for (cirrusServer of cirrusServers.values()) {
		if (cirrusServer.numConnectedClients === 0) {
			return cirrusServer;
		}
	}
	
	// 若没有闲置WebServer,则使用负载量较小的Server
	let index = 0;
	let objServer;
	for (cirrusServer of cirrusServers.values()) {
		if (index === 0) {
			objServer = cirrusServer;
			index++;
			continue;
		}
		if (cirrusServer.numConnectedClients < objServer.numConnectedClients) {
			objServer = cirrusServer;
		}
	}

	return ((index === 0) ? undefined : objServer);
}

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