【UE4.x像素推流】

目前5.0官方文档还没有,大概率还未支持,但是4.x-4.27之间的版本都可以
看官方文档即可:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingReference/
bat路径:xxx\UE_4.26\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer
在这里插入图片描述
1:这边安装node.js后首次运行点第一个安装依赖,后面使用就双击第二个即可。
启动成功会绿色提示:

WebSocket listening to Streamer connections on :8888
WebSocket listening to Players connections on :81
Http listening on *: 81

2:然后再点程序本体的快捷方式
PS:方便启动可以快捷方式里输入 -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888 -RenderOffScreen -Log
最后的一句是启用离屏渲染,减少消耗

3:最后打开Chrome,打开http://127.0.0.1 点击即可访问

但是有一点
不支持低端A卡,包括我的RX6600(不带XT)都不支持(目前不知道是否可以通过安装SDK支持,但是我这边已经更新到了最新的A卡驱动AMD Software: Adrenalin Edition 22.5.2还是不支持),N卡包括GTX1050都是支持的,具体支持的A卡型号可以搜一下文档,不支持大部分A卡就是有点坑爹了

如果你其他设置都对了,推流也没有问题,也没有闪退,却一直提示这个,那么恭喜你,换显卡吧,要换N卡哦
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

UE4.26实机画面,
在这里插入图片描述

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要在UE4中实现像素流的自动启动,需要进行以下几个步骤: 1. 首先,在UE4的插件中启用Pixelstream插件。可以在UE4的Plugins选项中找到Pixelstream插件,并勾选启用。启用插件后需要重启UE4使其生效。 2. 接下来,需要进行项目设置,配置像素流参数以及进行打包。在项目设置中,可以根据需求对像素流进行进一步配置,例如设置打包配置和启动参数。这些配置可以根据具体情况进行调整。 3. 需要配置启动像素流服务,包括信令服务器和HTTP服务端口。像素流需要使用信令服务器和HTTP服务来进行通信。信令服务器负责处理连接和通信的建立,而HTTP服务则负责像素流的数据传输。可以根据需要进行端口设置和自定义配置。 需要注意的是,像素流的自动启动还需要配置TURN服务器。TURN服务器用于处理跨网络的通信,确保像素流可以在公网上正常访问。配置TURN服务器可以提供公网访问的支持。 综上所述,要实现UE4像素流的自动启动,需要启用Pixelstream插件,进行项目设置和配置参数,配置启动参数和信令服务器以及HTTP服务端口,最后配置TURN服务器以支持公网访问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4像素流](https://blog.csdn.net/qq_38530236/article/details/127792242)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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