简单实现局域网内实现像素流送的负载均衡

简单实现局域网内像素流送的负载均衡

需求

运行像素流项目,在一台机子上最多只能开几个实例,我的机器 i9 10系列 rtx3080 最多运行2-3个实例(看项目大小). 继续开启实例时会报错
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因为ue4像素流对单机多显卡的支持不是太好,若要扩展访问实例数量,则需要通过负载均衡来转发请求。

实现

通过nginx自带的负载均衡配置,转发访问。
通过ue4的局域网像素流多人访问配置,实现每次分配一个新实例给申请。
最后实现访问同一个地址,能根据负载均衡的配置,分配合适的目标服务器地址。

nginx的配置

打开nginx的配置文件
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配置负载均衡
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局域网多人像素流配置

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实例配置
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run.bat快捷方式添加命令,注意要有一个空格
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--UseMatchmaker true --matchmakerAddress 192.168.1.58 --matchmakerPort 6666 --publicIp 192.168.1.58 --httpPort 80 --streamerPort  8888
--UseMatchmaker true  //是否使用
--matchmakerAddress 192.168.1.58  //地址,如果是本机可以直接填127.0.0.1
--matchmakerPort 6666  //匹配端口号,与matchmaker一样
--publicIp 192.168.1.58 //对外访问ip
--httpPort 80 //本地访问端口号
--streamerPort  8888 //流端口,主要用于与实例匹配

实例快捷方式
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 -AudioMixer -PixelStreamingIP=192.168.1.58 -PixelStreamingPort=8888

同样的,其余实例配置
p2
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run.bat 快捷方式

 --UseMatchmaker true --matchmakerAddress 192.168.1.58 --matchmakerPort 6666 --publicIp 192.168.1.58 --httpPort 81 --streamerPort  8887

实例快捷方式

 -PixelStreamingIP=192.168.1.58 -PixelStreamingPort 8887 -AudioMixer

p3
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run.bat快捷方式

 --UseMatchmaker true --matchmakerAddress 127.0.0.1 --matchmakerPort 6666 --publicIp 192.168.1.58 --httpPort 82 --streamerPort  8885

实例快捷方式

 -PixelStreamingIP=192.168.1.58 -PixelStreamingPort=8885 -AudioMixer

若是在局域网内其他机器,则在匹配时匹配上相应的ip就行

运行验证

运行
nginx.exe
Matchmaker/run.bat
p1/ run.bat - 快捷方式 | SF0320.exe - 快捷方式
p2/ run.bat - 快捷方式 | SF0320.exe - 快捷方式

局域网内浏览器上访问 nginx 主服务器地址,比如说本机 192.168.1.58:8001

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输入地址+端口号回车,自动转发到99端口自动匹配相对应的实例
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UE5 是虚幻引擎 5 的缩写,是一款用于创建游戏和虚拟现实应用程序的强大软件开发工具。在UE5中,像素流送是一种用于在Web浏览器中显示游戏内容的技术,同时也允许与蓝图进行通信。 像素流送是一项创新技术,通过将游戏的图像和视频传输到Web浏览器中,使用户能够在没有安装游戏的情况下即时体验游戏内容。在使用像素流送进行Web渲染时,UE5提供了与蓝图进行通信的功能,这是一种可视化编程工具,用于在UE5中创建和调整游戏逻辑。 使用蓝图,开发者可以创建自定义的交互式体验和动画,使游戏内容能够在Web浏览器中以更加丰富和交互的方式展现。通过将蓝图与像素流送结合使用,游戏可以响应用户的交互和输入,并实时更新内容。比如,当用户通过触摸屏幕或使用鼠标点击时,游戏可以根据指令修改角色的移动、播放音效或改变视角。 除了交互功能,蓝图还可以用于与后端服务器进行通信,例如更新玩家的得分、保存游戏进度或实现多人游戏功能等。通过集成像素流送和蓝图,开发者可以在Web浏览器中创建复杂、富有互动性的游戏体验,同时保持与外部系统的通信。 总的来说,UE5的像素流送技术与蓝图通信的功能为开发者提供了更大的灵活性和创造力,使他们能够在Web环境中实现高品质的游戏体验,并通过与蓝图的集成,进行更丰富和复杂的游戏逻辑和用户交互。
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