飞机游戏

在过去九天,自己去新玩一款飞机游戏,我选择的是腾讯出品的《星河战神》,在对网上查询资料和官网的设计原画,自己去为它写了一个ppt,包含故事背景,关卡,角色配置,装备,宠物等属性。在今天,用C++写一个飞机类游戏,基础依旧是创建一个Hello World,框架是选择cocos 2d-X进行C++编译制作,今天只实现了主界面的加载和开始退出按钮的点击切换。艰难的一步步找寻API和编写,能正常运行。
#include "HelloWorldScene.h"
#include "AudioEngine.h"
#include "GameScene.h"
using namespace std;
using namespace cocos2d::experimental;

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    
    auto layer = HelloWorld::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}

bool HelloWorld::init()
{

    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	//添加背景音乐
	int _audioID = 0;
	_audioID = AudioEngine::play2d("Ascension.mp3", true, 0.2);
	//添加主界面
	auto sprite = Sprite::create("bg.png");
	this->addChild(sprite);
	sprite->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
	//添加按钮
	auto start = MenuItemFont::create("Play", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onExitTransitionDidStart, this));
	start->setName("Play");
	auto quit = MenuItemFont::create("Quit", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onExitTransitionDidStart, this));
	quit->setName("Quit");
	auto menu = Menu::create(start,quit,nullptr);
	menu->alignItemsVertically();
	this->addChild(menu);
	menu->setPositionY(visibleSize.height/2-150);

    return true;
}
//按钮点击事件  开始或者退出
void HelloWorld::onExitTransitionDidStart(Ref* pSender)
{
	auto ss = (MenuItemFont*)pSender;
	string str = ss->getName();
	if (str == "Play"){
		auto scene = GameScene::createScene();
		Director::getInstance()->replaceScene(TransitionJumpZoom::create(0.5f,scene));
	}
	else if (str == "Quit"){
		exit(0);
	}
}

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
    Director::getInstance()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

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