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0.游戏展示
今天看视频学习了一个简单的飞机射击小游戏,记录一下,下面是游戏的展示。
1.生成一个简单的可移动飞机
1.1打印飞机
先定义一个标准:在C语言输出时,假设在弹出来的框框中,左上角为坐标的原点(0,0),向右为x的正方向,向下为y的正方向,用小写字母*代表飞机。如图
简单讲解:前两个for用于控制飞机的初始位置,这里可以自由定义x,y的值。因为程序运行到16行的时候,光标已经停在了设定的x,y位置,这时候打印一下飞机。当18行进行换行的时候
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今天看视频学习了一个简单的飞机射击小游戏,记录一下,下面是游戏的展示。
先定义一个标准:在C语言输出时,假设在弹出来的框框中,左上角为坐标的原点(0,0),向右为x的正方向,向下为y的正方向,用小写字母*代表飞机。如图
简单讲解:前两个for用于控制飞机的初始位置,这里可以自由定义x,y的值。因为程序运行到16行的时候,光标已经停在了设定的x,y位置,这时候打印一下飞机。当18行进行换行的时候