ava联网3D坦克大战(网络编程)2020

、游戏效果

Java网络编程联机3D坦克大战

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二、游戏涉及知识
服务器端运用了 IO、线程、网络、面向对象、异常 的内容,
客户端使用 unity3d引擎进行开发
天气
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三、服务器设计思路
1.实例化Socket服务器,并指定端口号
2.主线程循环监听多个客户端的连接,并将每个客户端连接保存在集合中
3.启动接收数据子线程对象,每建立一个连接,则启动一个子线程来处理数据的广播

四、服务器代码
package test0813.tank.server;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;

/**

  • 3D坦克大战服务器
    */
    public class TankServer {

    //创建一个存储客户端连接socket的集合
    static Vector sockets = new Vector<>();

    public static void main(String[] args) {

     TankServer tankServer = new TankServer();
     tankServer.init();
    

    }

    //初始化服务器
    private void init() {

     try {
         //1.实例化Socket服务器,并指定端口号
         ServerSocket server = new ServerSocket(7777);
         System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接中...");
    
         //2.主线程循环监听多个客户端的连接,并将每个客户端连接保存在集合中
         while(true){
             //接收客户端连接
             Socket socket = server.accept();
             //将此连接保存在集合中
             sockets.add(socket);
             System.out.println("当前socket:" + socket);
             System.out.println("客户端连接数据:" + sockets.size());
    
             //3.启动接收数据子线程对象,每建立一个连接,则启动一个子线程来处理数据的广播
             new RecvTankServerThread(socket).start();
    
         }
     } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
     }
    

    }

    //向所有客户端广播发送数据
    public void broadCast(byte[] data,Socket self,int length){

     //遍历sockets集合,并从每一个集合中获取输出流,将数据广播给其他客户端
     for (Socket tempSocket : sockets) {
         if(tempSocket != self){
             try {
                 OutputStream os = tempSocket.getOutputStream();
                 os.write(data,0,length);
             } catch (IOException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
     }
    

    }

    //接收数据子线程
    class RecvTankServerThread extends Thread {

     private Socket socket;
    
     public RecvTankServerThread(Socket socket){
         this.socket = socket;
     }
    
     public void run(){
         try {
             //从socket中获取流
             InputStream is = socket.getInputStream();
             //定义字节数组,作为装字节数据的容器
             byte[] data = new byte[1024];
             //循环读取
             while(true){
                 //定义有效长度
                 int length = is.read(data);
                 //收到数据,广播给其他客户端
                 broadCast(data,socket,length);
             }
    
         } catch (IOException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }
    

    }
    }

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五、项目下载
https://download.csdn.net/download/qq_33591873/12710603

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