基于ComblockEngine+Unity的联机版坦克大战(一)

本文介绍如何结合KBEngine与Unity,改造Unity的坦克大战demo,实现一个联机版坦克大战游戏。阶段目标包括环境搭建、通信功能实现、服务器基础功能等。通过详细流程设计和代码说明,展示从登录、匹配到进入战场的全过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面的一段话:
之前准备用LuaServer写一个简单moba手游,后来觉得,LuaServer毕竟是前公司内部的产品,不是绝对开源的,也因着别的一些原因,决定放弃更新LuaServer相关的。
但个人学习不能停是不是,哈哈哈…今儿起,准备捣鼓捣鼓KBEngine。KBEngine之前也没有接触过,Unity也好久没碰过了,于是乎,就准备把这两者结合下,实现从入门到“放弃”的一个小目标吧。
这系列文章,会伴随自己业余时间,便实现代码便总结记录,当做一份学习笔记。
这里准备利用KBEngine作为服务端引擎,将Unity官网的坦克大战demo进行改造,目标是实现一个联机版坦克大战,同步方式采用状态同步来完成。
从上层功能开发入手,然后深入到源码层,以此完成一次自我学习的过程~同时,代码会在github上同步更新。


在这里插入图片描述

阶段目标

  • 环境搭建
  • 客户端能和KBEngine完成通信
  • Server端完成基本的从匹配到进入战场的功能,客户端做出响应

环境搭建

KBEngine官网:KBEngine官方网站
KBEngine源码:github源码
Unity版本:Unity 2019.1.0f2 (64-bit)
坦克大战demo:在Unity的Asset Store里面搜索关键字"Tanks"免费获取
服务端基础配置:WampServer

KBEngine默认是需要mysql数据库支持的,为了便于开发,减少前期投入的时间,利用WampServer傻瓜式一键式搭建一个简易的mysql运行环境。
关于KBEngine环境的具体搭建,参考官网,官网的环境搭建文档还是很详细的,文档传送门在此:点我!传送门

流程设计

简单了解了下,KBEngine的cell部分主要承担的是space内相关的数据操作,比如移动、战斗等等,base上承担的则是一些基础性的东西。(这是刚接触时,给我的感觉,可能说的不准备,等待后续深入学习再具体看)。基于这个认识,我们从登陆、匹配到进入战场的第一阶段目标,基本上和cell是无关的,全部在base上实现得了。
先奉上一份上述操作的设计流程时序图:

### 回答1: 如果你想用PHP和Unity3D来制作一个联机游戏,你需要做以下几件事情: 1. 在你的Unity3D游戏中设计一个用于通信的接口。你可以使用Unity3D的网络模块或者第三方的工具来实现这一点。 2. 在你的服务器上搭建一个PHP应用程序,并在其中实现你在Unity3D中设计的通信接口。你需要使用PHP来处理来自客户端的请求并作出相应的响应。 3. 在Unity3D中实现一个客户端,并使用它来与服务器的PHP应用程序进行通信。 4. 测试你的游戏,确保它能够正常工作。 这是一个简单的概述,如果你想要深入了解这些技术,你可以阅读有关Unity3D网络编程和PHP应用程序开发的相关资料。 ### 回答2: 制作一个使用PHP和Unity3D的联机游戏是可能的。PHP可以用作后端服务器端语言,Unity3D可以用来创建游戏客户端。 首先,我们需要设置一个PHP服务器来处理游戏联机功能。服务器可以使用各种服务器软件,如Apache或Nginx来搭建。通过PHP,我们可以实现与数据库或其他外部服务的交互,处理玩家的登录、注册和数据存储等功能。 为了实现实时联机游戏,我们可以使用Unity3D的网络功能。Unity3D提供了一些内置的功能和类来实现多人实时游戏。我们可以使用Unity的网络功能来创建一个服务器和客户端之间的连接,并实现游戏中的角色同步、聊天系统和多人竞技等功能。 在PHP服务器中,我们可以使用数据库来存储玩家的数据,如用户名、密码、分数等。通过PHP的数据库连接功能,我们可以与数据库进行交互,将玩家的数据存储和读取到数据库中。 在Unity3D中,我们可以使用C#脚本来实现游戏的逻辑和功能。使用Unity联机功能,我们可以通过网络同步玩家的位置、动作和状态等信息。同时,我们还可以使用Unity的UI系统来创建游戏中的界面,如登录界面、游戏大厅和战斗界面等。 通过PHP和Unity3D的结合,我们可以制作一个具有实时联机功能的游戏。玩家可以通过登录注册系统登录游戏,与其他玩家进行联机对战或合作。他们的游戏数据将会被存储在服务器数据库中,可以在不同的设备上进行访问和同步。 在实际制作过程中,需要对PHP和Unity3D有一定的了解和经验。同时,还需要了解网络编程的基本知识,以便正确地处理用户之间的数据传输和连接。通过充分利用PHP和Unity3D提供的功能,我们可以设计出有趣而富有联机游戏体验的游戏。 ### 回答3: PHP是一种用于开发Web应用程序的服务器端脚本语言,而Unity3D是一个强大的游戏引擎,用于创建3D游戏。要使用PHP和Unity3D制作一个联机游戏,我们可以采用以下步骤: 1. 设计游戏概念:首先,我们需要设计一个游戏的概念和规则。确定游戏类型、游戏场景、角色和游戏目标等。 2. 创建游戏场景:使用Unity3D创建游戏场景,并添加必要的背景、地形、建筑物等元素。我们还可以使用Unity3D的内置工具创建和编辑角色模型。 3. 编写游戏逻辑:使用Unity3D的脚本功能,编写游戏逻辑。这些脚本可以控制角色的行为、游戏规则以及与其他玩家的交互等。 4. 创建网络功能:使用PHP编写服务器端的网络功能,用于处理用户之间的通信和数据交换。通过服务器,玩家可以实时与其他玩家进行互动并共享游戏状态。 5. 实现联机功能:使用Unity3D的网络接口功能,使游戏能够连接到服务器,并实现联机功能。玩家可以通过创建游戏房间、加入其他玩家的房间或匹配系统来与其他玩家联机游戏。 6. 测试和调试:进行测试和调试,确保联机功能的正常运作。修复可能出现的游戏逻辑问题和网络连接问题。 7. 游戏发布:完成游戏开发后,可以将游戏发布到各个平台,如PC、手机、平板电脑等。 总之,使用PHP和Unity3D制作一个联机游戏需要涉及游戏的概念设计、场景创建、游戏逻辑编写、网络功能实现以及测试和发布等多个步骤。通过合理的规划和良好的协作,我们可以创建出一个有趣且具有联机功能的游戏
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