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原创 31烘焙设置
场景中的物体都要勾选Static 场景中shader的使用Standard和Stanard(Specular setup) 前者使用了金属模拟的外观后者使用了镜面模拟的外观对于任何不是金属的材质,都应该选择Standard(Specular Setup)选择shader的渲染形式,四种可选Opaque 不透明Cutout 透明但没...
2018-11-27 00:40:19 120
原创 26场景优化 27UV贴图
最近在看悠游课堂的视频,把学习过程记录下来,争取一周至少总结10个课程的内容,坚持学习场景优化技巧:同一个场景的模型,尽量共用同一个贴图,一个场景的贴图数量控制在10个左右,越少越好,把琐碎的小图合并成几张1024*1024的大图,这样的目的减少Setpass Calls,贴图不能用dds格式,ios不支持这种格式,贴图命名英文数字字母下划线。场景建模和角色建模有很大不同,应在现...
2018-11-19 00:28:44 1037
原创 红点提示,树形结构
//活动中心的红点系统 初始化 Globals.MNoticeManager.InitActiveCenter(); GameObject redDot = _spui.BT_ActivityList.transform.Find("NEW").gameObject; Globals.MNoticeManager.SetFaction...
2018-11-09 11:51:09 1422
原创 error CS0227: Unsafe code may only appear if compiling
Assembly-CSharp.dll' could not be found错误CS0227不安全代码只会在使用 /unsafe 编译的情况下出现Assembly-CSharp解决办法然后选中最后一个选项,勾选Unsafe,然后记得保存...
2018-11-01 10:52:47 2491
空空如也
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