游戏设计模式--访问者模式

/*                                 游戏设计模式--访问者模式
 *  定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
 *  涉及角色:
 *  1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访
 *            问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。
 *  2.ConcreteVisitor.具体访问者角色,实现Visitor声明的接口。
 *  3.Element 定义一个接受访问操作(accept()),它以一个访问者(Visitor)作为参数。
 *  4.ConcreteElement 具体元素,实现了抽象元素(Element)所定义的接受操作接口。
 *  5.ObjectStructure 结构对象角色,这是使用访问者模式必备的角色。它具备以下特性:能枚举它的元素;可以提供一个高
 *           层接口以允许访问者访问它的元素;如有需要,可以设计成一个复合对象或者一个聚集(如一个列表或无序集合)。
 *  优点:单一职责原则,拓展性好
 *  实例:假设游戏开发中,BOSS有很多种,击杀BOSS会增加主角的战斗力和增加主角的经验值。根据BOSS血量和等级的不同增加
 *        的战力或者经验也会不同。这个时候就要用到访问者模式,因为这个需求很怪!有的时候为了学习设计模式经常会想出
 *        这种没什么实际意义的需求。
 *        
 */

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

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