1.auto
在早期编译器C/C++98中,auto可以定义一个自动变量,就是函数调用结束,它自己自动释放。但是由于函数本来调用结束释放栈帧就有对局部变量释放操作,所以我们基本不使用auto来定义一个变量;在C++11中auto已经发生了翻天覆地的变化,它不再是一个存储类型指示符,而是一个类型指示符,auto声明的变量在编译期间编译器会对变量的类型推导,所以auto在声明变量时要初始化。其实准确的来说auto并不是“声明”一个变量,而是一个变量类型的占位符,当编译器推导出变量类型把auto替换为具体类型。
注意:auto使用细则:(1)auto在声明一个指针时auto和auto*都可以,但是引用必须要带上&即auto&;
(2)在同一行auto定义对个变量,这些变量必须具有相同的类型,否则编译会报错。编译器只会推导第一个变量类型,然后后面的变量都以第一个为准。
auto不能推导的场景:(1)auto不能作为函数参数,编译器无法对参数类型进行推导;(2)auto不能直接用来声明数组;(3)auto不能定义类的非静态成员变量;(4)实例化模板时不能使用auto作为模板参数;
2.inline
在C语言中宏主要分为两种一种是宏常量,另外一种是宏函数。在程序运行预处理阶段,会进行宏替换。但是在C语言中宏函数不可以调试、参数检验而且容易造成副作用如后置++等、代码膨胀。所以在C++中分别用const和内联函数来替代C语言中#define定义的宏常量和宏函数。
在这里我们提到了const,那么C和C++中const有什么区别?其实在C语言中const修饰的变量本质还是一个变量,但是具有常量的属性,可以通过数组括号中的数值必须要是常量验证,可以得出C语言中const定义的就是一个变量,那么编译器就会给他分配内存。但是在C++中const完全是一个常量,是否分配内存要看具体使用情况,如果const变量的地址就需要为分配内存,否则不需要,,直接在程序中是替换操作。下面程序在预处理阶段就把a替换所以最终打印出来就是10;
内联函数是以inline关键字修饰的函数,在编译期间C++会从调用函数位置展开(宏函数是在预处理阶段),没有函数压栈操作,所以提高了程序效率;内联函数相比宏函数没有副作用以及可以调试和参数类型检测;