C++——auto与inline

1.auto

在早期编译器C/C++98中,auto可以定义一个自动变量,就是函数调用结束,它自己自动释放。但是由于函数本来调用结束释放栈帧就有对局部变量释放操作,所以我们基本不使用auto来定义一个变量;在C++11中auto已经发生了翻天覆地的变化,它不再是一个存储类型指示符,而是一个类型指示符,auto声明的变量在编译期间编译器会对变量的类型推导,所以auto在声明变量时要初始化。其实准确的来说auto并不是“声明”一个变量,而是一个变量类型的占位符,当编译器推导出变量类型把auto替换为具体类型。

 

注意:auto使用细则:(1)auto在声明一个指针时auto和auto*都可以,但是引用必须要带上&即auto&;

(2)在同一行auto定义对个变量,这些变量必须具有相同的类型,否则编译会报错。编译器只会推导第一个变量类型,然后后面的变量都以第一个为准。

auto不能推导的场景:(1)auto不能作为函数参数,编译器无法对参数类型进行推导;(2)auto不能直接用来声明数组;(3)auto不能定义类的非静态成员变量;(4)实例化模板时不能使用auto作为模板参数;

2.inline

在C语言中宏主要分为两种一种是宏常量,另外一种是宏函数。在程序运行预处理阶段,会进行宏替换。但是在C语言中宏函数不可以调试、参数检验而且容易造成副作用如后置++等、代码膨胀。所以在C++中分别用const和内联函数来替代C语言中#define定义的宏常量和宏函数。

在这里我们提到了const,那么C和C++中const有什么区别?其实在C语言中const修饰的变量本质还是一个变量,但是具有常量的属性,可以通过数组括号中的数值必须要是常量验证,可以得出C语言中const定义的就是一个变量,那么编译器就会给他分配内存。但是在C++中const完全是一个常量,是否分配内存要看具体使用情况,如果const变量的地址就需要为分配内存,否则不需要,,直接在程序中是替换操作。下面程序在预处理阶段就把a替换所以最终打印出来就是10;

 

内联函数是以inline关键字修饰的函数,在编译期间C++会从调用函数位置展开(宏函数是在预处理阶段),没有函数压栈操作,所以提高了程序效率;内联函数相比宏函数没有副作用以及可以调试和参数类型检测;

 

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桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象和实现分离,使它们可以独立地变化。桥接模式的核心思想是将一个大类或一组类分解成抽象和实现两个独立的维度,使它们可以独立地变化和扩展,同时通过桥接来将它们连接起来。 在C++中,桥接模式通常通过虚函数实现。抽象部分通过基类定义接口,而实现部分通过派生类实现具体的功能。通过将抽象部分的指针作为参数传递给实现部分的函数,就可以实现两个部分的连接。 下面是一个简单的桥接模式的C++示例: ```c++ class Implementor { public: virtual void operation() = 0; virtual ~Implementor() {} }; class ConcreteImplementorA : public Implementor { public: void operation() override { // 具体的实现A } }; class ConcreteImplementorB : public Implementor { public: void operation() override { // 具体的实现B } }; class Abstraction { public: Abstraction(Implementor* implementor) : m_implementor(implementor) {} virtual void operation() = 0; virtual ~Abstraction() {} protected: Implementor* m_implementor; }; class RefinedAbstraction : public Abstraction { public: RefinedAbstraction(Implementor* implementor) : Abstraction(implementor) {} void operation() override { m_implementor->operation(); // 其他操作 } }; int main() { Implementor* implementorA = new ConcreteImplementorA(); Implementor* implementorB = new ConcreteImplementorB(); Abstraction* abstractionA = new RefinedAbstraction(implementorA); Abstraction* abstractionB = new RefinedAbstraction(implementorB); abstractionA->operation(); abstractionB->operation(); delete abstractionA; delete abstractionB; delete implementorA; delete implementorB; return 0; } ``` 在上面的示例中,Implementor是实现部分的抽象基类,ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorB是具体的实现类。Abstraction是抽象部分的基类,RefinedAbstraction是抽象部分的具体实现类。在main函数中,我们创建了不同的Implementor和Abstraction对象,并通过它们来完成不同的操作。

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