内联函数
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
假设有一个短小的函数(1-10行),需要频繁地调用它(10W次)
注:调用函数,其形参会建立栈帧,在函数结束的时候进行销毁。
例:
我们经常会用到Swap函数,它代码行数短,但会建立栈帧。
void Swap(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
如果将Swap函数应用在堆排和快排中,排序10W数据,里面swap函数会调用多少次呢?
至少会调用10W个栈帧。
面对这样的场景,C++是如何解决的呢?
答案是 内联函数 inline,内联函数是针对宏函数的一种优化
inline 在符合条件的情况,在调用地方展开
inline void Swap(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
inline的特点:
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inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
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inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
如果展开的话,会导致编译出来的程序变得很大。
假设函数func(),有100行指令,调用1W次
不展开的话:1W+100行
展开:1W * 100inline不建议声明和定义分离,分离会
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导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
auto
在之前,我们遍历一个数组通常会采用这样的方式进行
int a[] = { 1,2,3,4,5,6 };
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
{
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
范围for
自动依次取a的数据,赋值给e.
自动迭代,自动判断结束
for(auto e : a)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
如果要改变a的值,那么用引用接收就可以了
for(auto& e : a)
{
cout << e-- << " ";
}
cout << endl;
int x = 10;
auto a = &x; a是int*类型
auto* b = &x; b是int*类型, 强调一定要传指针
auto& c = x; c是int类型,强调c是一个引用
auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}