关于之前C++中引用的一点补充
关于C++中的引用
传值, 传引用的效率会有不同.
以值作为参数或者返回值类型, 在传参和返回期间, 函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回, 而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝, 因此用值作为参数或者返回值类型, 效率是十分低下的, 尤其是当参数或者返回值类型非常大时, 效率就更低.
举例来看
#include <iostream>
using namespace std;
struct A{
int a[10000];
};
void test1(A & a)
{
}
void test2(A a)
{
}
int main()
{
A a;
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
test2(a);
}
system("pause");
return 0;
}
可以运行一下试试看, 会发现传引用的效率会更高.
内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数, 编译的时候C++编译器会在调用内联函数的地方展开, 没有函数压栈的开销. 内联函数提升程序运行的效率.
也就是说调用时不创建新栈而直接在调用处展开的函数叫内联函数, 关键字为inline.
内联函数是一个对编译器的建议, 如果函数过于复杂, 编译器会不接受你的建议, 而处理成为普通的函数.
auto(C++11)
auto是一个类型修饰符, 它会根据你给变量初始化的值的类型来决定自己是什么类型
auto定义的变量必须初始化, 否则不知道auto是什么类型.
int i;
auto j = i;
这样的写法是不被允许的, 变量i并没有初始化
修改为
int i = 10;
auto j = i;
auto可以连续定义变量, 类型由第一个定义的变量决定, 后续不能违背这个类型, 但是可以定义对应类型的指针和引用.
auto不能作函数的参数类型
auto Add(auto a, auto b)
{
return a + b;
}
这样是不被允许的.
auto不能参与数组的类型, 即
auto arr[] = { 1, 2, 3 };
是错误的.