C++内联函数(inline)和auto

关于之前C++中引用的一点补充
关于C++中的引用
传值, 传引用的效率会有不同.

以值作为参数或者返回值类型, 在传参和返回期间, 函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回, 而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝, 因此用值作为参数或者返回值类型, 效率是十分低下的, 尤其是当参数或者返回值类型非常大时, 效率就更低.

举例来看

#include <iostream>
using namespace std;
struct A{
	int a[10000];
};

void test1(A & a)
{

}
void test2(A a)
{

}
int main()
{
	A a;
	for (int i = 0; i < 100000; ++i)
	{
		test2(a);
	}
	system("pause");
	return 0;
}

可以运行一下试试看, 会发现传引用的效率会更高.

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数, 编译的时候C++编译器会在调用内联函数的地方展开, 没有函数压栈的开销. 内联函数提升程序运行的效率.

也就是说调用时不创建新栈而直接在调用处展开的函数叫内联函数, 关键字为inline.
内联函数是一个对编译器的建议, 如果函数过于复杂, 编译器会不接受你的建议, 而处理成为普通的函数.

auto(C++11)

auto是一个类型修饰符, 它会根据你给变量初始化的值的类型来决定自己是什么类型
auto定义的变量必须初始化, 否则不知道auto是什么类型.

int i;
auto j = i;

这样的写法是不被允许的, 变量i并没有初始化
修改为

int i = 10;
auto j  = i;

auto可以连续定义变量, 类型由第一个定义的变量决定, 后续不能违背这个类型, 但是可以定义对应类型的指针和引用.

auto不能作函数的参数类型

auto Add(auto a, auto b)
{
	return a + b;
}

这样是不被允许的.

auto不能参与数组的类型, 即

auto arr[] = { 1, 2, 3 };

是错误的.

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