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原创 Unity打包移动平台产生的渲染不一致问题
最近项目打包遇到了真机运行效果与引擎效果不一致问题,打包走的是AssetBundles,这里对问题及解决办法进行一个罗列:打包AB造成模型中切线丢失:打包AB造成shader中自定义的shader_feature丢失问题:解决方法:创建ShaderVariantsCollection,在引擎内运行场景,导入需要的shader_feature,然后将其拖入Graphics Setting中的...
2019-09-28 23:57:48 2875
空空如也
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