黑魔法作坊
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记录和介绍与图形开发的一些黑魔法,主要是一些游戏及影视中采用的技术,包括Shader、DirectX、OpenGL、C++的实现。
litsun
小硕一枚。。。
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[笔记]球谐函数
[笔记]球谐函数前言背景功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入前言此笔记主要用来记录阅读Stupid Spherical Harmonics (SH) Tricks所总结的要点,内容深度一般,主要用来理清自己胡乱学来的原创 2021-08-13 21:50:25 · 6436 阅读 · 3 评论 -
GAMES101课程学习笔记1——图形学基础
GAMES101课程学习笔记前言对对对新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入前言对对对你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅原创 2021-06-15 16:08:50 · 400 阅读 · 0 评论 -
unity屏幕扭曲
unity屏幕扭曲效果这个效果其实比较简单,但要根据具体情况来选择具体的实现方案;对于全屏扭曲,并且扭曲效果后没有其他物体的绘制(除了UI),这个时候可以选择使用全屏后处理效果;比如全屏雨幕效果;如果是半透明物体对背景的扭曲,可以使用内部的GrabPass或者CommandBuffer来实现;比如火焰效果、刀光效果、玻璃效果等;扭曲效果注意事项对于半透明物体对背景的扭曲情况下有一些注...原创 2019-11-04 23:20:20 · 1830 阅读 · 0 评论 -
Unity内部pbr实现1——框架及内部直接光照公式
目的 PBR(Physical Based Rendering) 可以说是很多游戏开发的标配了,理解Unity内部PBR的实现,对我们来说有几点意义:可以让我们对Unity内部材质各种参数的调节有个 更理性的认识 ;可以在其它建模工具中进行此 PBR的插件实现 ,使得建模时就能看到Unity引擎中的光照效果;可以让我们对PBR关照有个系统的认识,便于对其进行 改进(估计要读好几篇论文...原创 2019-03-17 17:41:27 · 3215 阅读 · 2 评论