工具列举
Nvidia出品的NVIDIA Nsight Graphics,用于PC平台下进行抓帧以及图形性能分析;
Intel出品的GPA-Graphics Performance Analyzers,用于PC平台下进行抓帧以及图形性能分析;
Unity引擎中自带的Frame Debugger,用于使用Unity开发过程,进行抓帧以及渲染流程的分析;
XCode中自带的Debug->Capture GPU Frame,用于IOS游戏开发中,在IOS平台上进行抓帧以及渲染流程的分析;
Qualcomm Technologies出品的Adreno GPU Profiler,用于安卓平台下使用高通处理器的手机下,游戏的抓帧以及渲染流程的分析;
使用方法
- Nsight与GPA都是使用其软件打开相应PC游戏即可,相应的快捷键在HUD以及软件设置中都有提示,总之慢慢用就熟练了;
- Unity的Frame Debugger过于简单,直接在引擎中使用就是了,游戏开发的应该都知道;
- XCode的Capture GPU Frame也差不多,在mac上使用Xcode将游戏安装到iphone上,在mac上进行游戏的启动以及抓帧即可;
- 高通的安卓平台抓帧工具没用过,这里贴一个有人使用的连接,安卓平台的可以进行参考;
PC平台抓取安卓游戏帧
由于我没有安卓手机,于是只能在PC上想办法抓取相应帧;最近倒腾了好长时间,发现了一个比较好用的方法;
总体来说就是,使用PC抓帧工具抓取PC上安卓模拟器上的游戏帧;我参考网上试了几种方法,最后发现使用GPA+蓝叠模拟器可以抓到游戏帧,其它组合好像不太行==
具体方法
- 下载蓝叠模拟器;
- 设置蓝叠模拟器,显卡模式要设置为DirectX,并且开启ADB连接,我这边的设置为:
- 然后使用GPA启动蓝叠模拟器,再使用蓝叠模拟器打开相应游戏,即可以进行愉快的抓帧分析啦~,下面是我抓奥托的冒险游戏的帧(因为游戏小,下的快,游戏做的又好,拿来做例子再好不过了hhh)
注意:有时候抓帧快捷键不太好使,我都是狂按快捷键才抓出来一帧,毕竟没安卓手机,先凑活着用吧==