unity Text文字淡出效果

本文介绍了如何在Unity中创建文字淡出效果,通过修改Text组件和TextMesh组件的Alpha值来实现渐变动画。代码简洁,包含UGUI Text和3D TextMesh的实现方式,同时提供了颜色到16进制字符串的转换方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近需要做一个文字淡出的效果,在网上找了一下,基本上都是打字效果的

可能我不会翻墙..

自己写了一个这样的东西,代码还是不算多的,

实现原理主要是用了

<color=#ffffffff>修改a值</color>

根据索引不同得到最终的a值进行一个渐变的效果,在写这个帖子的时候草稿已经没了.直接上代码吧..

public void Play(string text)
    {
        StartCoroutine(Typing(text));
    }

    private IEnumerator Typing(string text)
    {
        float Startime = Time.time, aTime, dTime = Time.time;
        //-----
        int index = 0;
        float timeScale;
        int a = 0;
        bool start = false;
        //-----
        if (obj)
        {
            while (index < text.Length || a < 255)
            {
                obj.text = "";
                timeScale = 256 / (index * showingTime);
                aTime = (Time.time - Startime) * timeScale;
                for (int i = 0; i <= index && i < text.Length; i++)
                {
                 
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