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原创 unity实现UI文字和图片淡入淡出
/(1-0透明度,变化时间,显示或隐藏)graphicText.CrossFadeAlpha(0f, 0f, false);//开始时隐藏透明度为0。//一秒淡入,4秒后淡出。
2024-01-10 13:51:23 1474
原创 Unity材质贴图纹理偏移实现流动效果
private Material m; public float moveSpeed = 0.5f;//物体材质偏移的速度,当想改变流动方向时,可将速度更改为负。 void Start() { m = GetComponent<Renderer>().sharedMaterial; } void Update() { float dir = Time.time * moveSpeed; m.SetTextu
2023-12-21 09:53:00 582
原创 Unity鼠标移入移出更换光标图片
/此脚本跟换的是移动图标,文件名叫move。把要更换的图标图片放在Resources文件夹下ublic class cursor : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler。//OnPointerEnter一般是给UI用的。//OnMouseOver是要给有碰撞的物体用的。//鼠标移出还原光标。
2023-12-18 10:21:01 846 1
原创 unity点击UGUI按钮执行相应操作
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;void Start() {GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate () {}}
2023-12-14 15:04:55 360 1
原创 Unity改变物体与旋转坐标(世界坐标与局部坐标)
public GameObject OBJ; void Start() { OBJ.transform.position = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);//移动坐标OBJ.transform.localPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);//局部移动坐标 OBJ.transform.eulerAngles = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);//旋转坐标 OBJ.transform.local
2023-12-14 15:01:31 1164 1
原创 Unity摄像机绕屏幕中心旋转缩放平移脚本
static float ClampAngle(float angle, float min, float max) //控制旋转角度不超过360。public void FixedUpdate() //每帧根据摄像机中线点位置不同重新定位摄像机的旋转和坐标。//获取摄像机欧拉角。if (click2) //按下鼠标中键,改变摄像机观察中心点位置。else if (click1) //按下鼠标右键旋转。
2023-12-13 08:31:55 512 1
原创 unity物体自身旋转
public class RotationController : MonoBehaviour{ public float speedX = 20f; public float speedY = 30f; public float speedZ = 40f; private Transform tr; void Awake() { tr = GetComponent(); }
2023-12-12 09:48:10 556
原创 unity鼠标与键盘检测事件
print("按下了左键");print("按下了右键");print("按下了中键");print(" 按下0键")print(" 按下z键")
2023-12-12 08:38:07 546
原创 【转载】C#中使用float.TryParse方法将字符串转…
在C#编程过程中,将字符串string转换为单精度float类型过程中,时常使用float.Parse方法,但float.Parse在无法转换的时候,会抛出程序异常,其实还有个float.TryParse方法可解决此问题,当字符串服务器无法转换为float类型的情况下,float.TryParse方法不会抛出异常,而是返回false。备注:原文转载自博主个人站IT技术小趣屋,原文链接为C#中使用float.TryParse方法将字符串转换为Float类型_IT技术小趣屋。
2023-12-08 11:06:53 590
空空如也
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