c++ 11实现一个定时器,周期性地执行指定的task

 

可以直接使用c++11的thread, mutex, conditon_variable来实现, 结合了std::function.

Note:

1)start函数,开辟一个新的线程,并detach,在这个线程中周期性地执行task。

     建立一个std::thread线程时,需要传入一个可调用对象,这里使用了lambda函数,非常方便。
     start函数的入参是,周期时间ms,以及一个std::function<void()>
 

2) 使用了c++11的原子变量automic<bool>,比较方便。
 

3)stop函数的作用是给已经正在运行的任务线程发一个通知(通过改变一个bool成员变量),然后使用一个conditon_variable进入等待状态。

   任务线程会在每次执行新一轮的任务时检查该变量的值,并判断是否停止, 停止后,会使用condition_variable通知stop函数不用等待了。

 

#pragma once
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <functional>
#include <condition_variable>
#include <atomic>

using namespace std;
class MyTimer {
	
public:
	MyTimer() {
		expired = true;
		tryToExpire = false;
	}

	//interval: ms
	void start(int interval, std::function<void()> task)
	{
		
		if (expired == false)//has already started, do not start again
			return;

		// start async timer, launch thread and wait in that thread
		expired = false;
		//将lambda函数传递给线程,做线程函数
		std::thread([this, interval, task]() {

			//小缺点:在task执行的过程中设置tryToExpire为true的话,需要等到本次task执行完毕后才能被while条件判断检测到。
			while (!tryToExpire)
			{
				// sleep every interval and do the task again and again until times up
				std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(interval));
				task(); //call this function every interval milliseconds.
			}

			// timer be stopped, update the condition variable expired and wake main thread
			std::lock_guard<std::mutex> locker(mut);
			expired = true;
			cv.notify_one();

		}).detach();
	}

	void stop()//该接口负责修改tryToExipired的值。
	{
		// do not stop again
		if (expired)
			return;

		if (tryToExpire)
			return;

		// wait until timer 
		tryToExpire = true; // change this bool value to make timer while loop stop. This val is atomic type.

		std::unique_lock<std::mutex> locker(mut);
		cv.wait(locker, [this] {return expired == true; });//不给lambda函数串this,不能使用成员变量expired!

		// reset the timer, 
		//成功停止后,设置tryToExpire为false. 其实,可以不使用wait动作,将tryToExpire=false的动作放到
		//start函数,当while循环被打断后,立即设置tryToExpire为false。
		//但是,这样单独放在这里设置也有好处吧,实现了tryToExipired的值仅仅由该stop函数负责。例如,任务线程成功结束后,这里可以进行一些额外的善后动作,
		
		if (expired == true)
			tryToExpire = false;

	}

private:
	condition_variable cv;
	mutex mut;//与cv配合

	atomic<bool> expired; //timer stop status
	atomic<bool> tryToExpire;//timer is in stop process.

 };


Test:

void printNum() {
	static int a = 0;
	a++;
	cout << "a=" << a << endl;
}
void main() {

	MyTimer obj;
	obj.start(1000,printNum);

	getchar();//定时线程执行了detatch,这里需要等待才能看到起输出数字到屏幕上
	obj.stop();
	getchar();
	return;
}

 


Ref:

https://blog.csdn.net/u012234115/article/details/89857431

https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4340948.html

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### 回答1: 在Linux C中实现定时器,我们可以使用信号处理机制来实现。具体步骤如下: 1. 引入头文件:包括<sys/time.h> 和 <signal.h>。 2. 定义信号处理函数:在信号处理函数中定义定时器到期时的操作。例如,可以在信号处理函数中输出一条定时器到期的消息。 3. 设置定时器:使用setitimer函数来设置定时器的间隔时间和初始启动时间,并指定信号处理函数。setitimer函数需要传入一个结构体itimerval作为参数,该结构体包含两个成员:it_value代表第一次到期的时间,it_interval代表后续到期的时间间隔。 4. 阻塞信号:使用sigaction函数阻塞相关信号,以免在处理定时器到期时被其他信号打断。 5. 开启定时器:使用信号处理函数来触发定时器,并在定时器到期时执行相关操作。 以下是一个简单的示例代码: ```C #include <stdio.h> #include <sys/time.h> #include <signal.h> void timer_handler(int signum) { printf("Timer expired!\n"); } int main() { struct itimerval timer; // 设置定时器间隔为2秒,并初始化定时器 timer.it_value.tv_sec = 2; timer.it_value.tv_usec = 0; timer.it_interval.tv_sec = 2; timer.it_interval.tv_usec = 0; // 设置信号处理函数 signal(SIGALRM, timer_handler); // 设置定时器 setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL); // 阻塞相关信号 sigset_t mask; sigemptyset(&mask); sigaddset(&mask, SIGALRM); sigprocmask(SIG_BLOCK, &mask, NULL); // 循环等待定时器到期 while(1) { pause(); } return 0; } ``` 以上代码中,我们通过设置定时器的间隔时间和初始启动时间来控制定时器的重复触发。在信号处理函数中,我们通过输出一条消息来表示定时器到期的事件。在主函数中,我们首先设置信号处理函数,然后设置定时器并开启定时器,并最后通过循环等待定时器到期来保持程序的运行。 ### 回答2: 在Linux C编程中,实现定时器可以使用信号机制来达到目的。下面是一个简单的例子,展示了如何实现一个定时器。 首先,需要包含头文件`<unistd.h>`和`<signal.h>`,以便使用相关的函数和宏定义。 然后,定义一个用于处理定时器的信号处理函数,例如命名为`timer_handler`。在这个函数中,可以执行特定的操作作为定时器触发后的处理逻辑。在下面的例子中,我们只是简单地打印一条消息。 接下来,创建一个`timer_t`类型的变量,用于存储定时器的ID。可以使用`timer_create`函数创建一个新的定时器,并传入相关的参数,如定时器类型、信号处理函数等。 然后,使用`timer_settime`函数设置定时器的时间参数,包括初始时间和间隔时间。在下面的例子中,我们将定时器设置为3秒后启动,并且每隔5秒触发一次。 最后,使用`sleep`函数使程序暂停,以便触发定时器。在实际应用中,可以根据需要将这个定时器与其他功能集成。 下面是一个完整的例子代码: ```c #include <unistd.h> #include <signal.h> #include <stdio.h> void timer_handler(int signum) { printf("Timer expired.\n"); } int main() { // 创建一个新的定时器 timer_t timerid; struct sigevent sev; struct itimerspec its; sev.sigev_notify = SIGEV_SIGNAL; sev.sigev_signo = SIGALRM; sev.sigev_value.sival_ptr = &timerid; timer_create(CLOCK_REALTIME, &sev, &timerid); // 设置定时器参数 its.it_value.tv_sec = 3; its.it_value.tv_nsec = 0; its.it_interval.tv_sec = 5; its.it_interval.tv_nsec = 0; timer_settime(timerid, 0, &its, NULL); // 暂停程序,等待定时器触发 sleep(20); return 0; } ``` 在上述的例子中,我们创建了一个3秒后启动的定时器,并且每隔5秒触发一次。程序将在主函数中的`sleep`函数处暂停20秒,期间定时器会触发三次,并打印"Timer expired."的消息。 ### 回答3: 在Linux C中,我们可以使用`timer_create()`函数来创建一个定时器。该函数接受四个参数:一个时钟ID,一个用于保存定时器 ID 的变量,一个结构体指针以指定定时器的属性,以及一个可选的回调函数。 要创建一个定时器,首先需要定义一个 `timer_t` 类型的变量来保存定时器 ID。然后,要使用 `timer_create()` 函数创建定时器,并将定时器 ID 保存到该变量中。 接下来,需要定义一个结构体变量来指定定时器的属性。可以使用 `struct sigevent` 结构体,并根据需要设置其成员变量。例如,我们可以将 `sigev_notify` 成员设置为 `SIGEV_THREAD`,以指定定时器到期时,将调用一个线程执行回调函数。 在回调函数中,可以执行想要执行的操作。可以在回调函数中做一些计算、输出等,或者执行某个函数或方法。 接下来,我们需要使用 `timer_settime()` 函数来启动定时器,并设置执行回调函数的时间间隔。此函数接受四个参数:定时器 ID、指定定时器何时到期的结构体指针、一个用于保存之前定时器设置的结构体指针,并通过第四个参数来指定相对于哪个时间来设置定时器。 综上所述,实现定时器的步骤如下: 1. 定义 `timer_t` 类型的变量来保存定时器 ID。 2. 使用 `timer_create()` 函数创建定时器。 3. 定义一个结构体变量来指定定时器的属性。 4. 在回调函数中定义要执行的操作。 5. 使用 `timer_settime()` 函数启动定时器,并设置执行回调函数的时间间隔。 需要注意的是,创建定时器函数及相关数据结构在`<time.h>`头文件中声明。在使用定时器时,可能还需要使用信号和线程相关的函数和数据结构。

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