现在需要的是找到系统的介绍该问题的资料。
曾经处理过的黏包的情况:
1)server每次发送固定长度的数据帧,不停地发送给client。鉴tcp 通信的可靠性,可以仅仅依靠数据帧的长度来进行分包,黏包的处理。server发送的是状态信息,如果同时收到多帧数据可以仅仅cut最后一帧。
收到0.3帧时,直接放在缓存里面,等待收到新的数据帧后将新收到的与缓存里面的粘结起来进行判断,判断是否构成了一帧数据长度。。。。
2)server每次发送的数据帧是变长的,但是每帧数据都有长度信息,即TLV格式,也使用了缓存ringbuffer。但是有一个问题:如果ringbuffer对应的缓存不是很大,有1000个数据帧黏到一块同时发过来,那么就会出现数据丢失。--可能这种情况很少会发生,可以发生时报错,就像下面文章写的:
https://blog.csdn.net/lqhed/article/details/51946224 --- 有句话:特殊情况下,如果处理包速度太慢,或者接收太快,可能导致未处理包占用大部分缓冲区,没有足够的缓冲区分配给新的接收操作,如图4。这时候直接报告错误即可
Ref:
https://www.cnblogs.com/kakawith/p/8378425.html
https://blog.csdn.net/hherima/article/details/42921149?utm_source=blogxgwz0
RingBuffer方法: