自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Peace

Frank

  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 Windows 共享内存 进程间通讯

一种方法:就是看着windows的文档写函数呗。哎/。link: https://blog.csdn.net/tojohnonly/article/details/70246965“同一块内存区域可能被多个进程同时使用 , 当调用 CreateFileMapping 创建命名的内存映射文件对象时 , Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域 , 返回文件映射对象的句柄...

2019-11-30 23:48:23 276

原创 strcpy()函数和strcpy_s()函数的使用

https://blog.csdn.net/leowinbow/article/details/82380252

2019-11-30 23:41:59 1624

原创 《Unreal Engine4 Scripting with C++ CookBook》:Chapter 1: UE4 Development Tools

1. Visual Studio分community版本和专业版本,community免费。2. logging with UE_LOGLogging is extremely important for outputting internal game data. Using log tools lets you print information into a Outp...

2019-11-26 22:31:58 414

原创 Python: 编译过程和执行原理

https://mp.weixin.qq.com/s/Z1NR0IQ7mVLi_I2Ax3fLFA

2019-11-16 17:53:04 1523

原创 c++ 11 new feature: Collection

http://mindhacks.cn/2012/08/27/modern-cpp-practices/https://herbsutter.com/elements-of-modern-c-style/

2019-11-16 16:16:14 259

原创 Nvidia PhysX 学习文档7:Geometry

引物爪牙之利,筋骨之强,上食埃土,下饮黄泉,用心一也。official site: https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/Geometry.html#geo...

2019-11-10 10:29:36 2701

原创 C++ RAII (Resource Acquisition Is Initialization)

RAII是C++的发明者Bjarne Stroustrup提出的概念,RAII全称是“Resource Acquisition is Initialization”,直译过来是“资源获取即初始化”,也就是说在构造函数中申请分配资源,在析构函数中释放资源。因为C++的语言机制保证了,当一个对象创建的时候,自动调用构造函数,当对象超出作用域的时候会自动调用析构函数。所以,在RAII的指导下,我们...

2019-11-05 09:00:12 440 1

原创 Nvidia PhysX 学习文档6: Threading

official site: https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/Threading.html#threading红色代表需要弄懂的。ThreadingIntroductionThis chapter explains how to use PhysX in mu...

2019-11-04 08:52:10 814 1

原创 头文件相互包含导致 error C2504 base class undefined---- #pragma once

乌合之众!我的例子:ClassA.h#pragma once#include "ClassB.h"class ClassA{public: ClassA(); ~ClassA(); int a;};Cla...

2019-11-03 22:00:21 365 1

原创 c++ static map成员变量初始化为空

https://stackoverflow.com/questions/11247407/initialize-a-static-private-map-as-empty

2019-11-03 21:58:31 4158

原创 c++中的类型转换

https://blog.csdn.net/liunan199481/article/details/84327515

2019-11-03 16:47:56 76

原创 suzhou auto drive interview in 2018

https://www.cnblogs.com/wpcockroach/p/3611747.html

2019-11-03 16:01:54 119

原创 Nvidia PhysX 学习文档5:Startup and Shutdown

延迟满足official site: https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/Startup.html#startup-and-shutdown红色代表需要弄懂的。IntroductionTh...

2019-11-01 08:14:14 799 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除