学习笔记----设计原则

设计模式的目的

编写软件过程中没程序员面临着 来自耦合性 内聚 性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好的
1.代码重用行(即:相同功能的代码,不用多次编写,不用重写)
2.可读性(即:规范性 便于其他小伙伴的阅读和理解)
3. 可扩展性(即:可维护性 当需要增加新的功能是非常方便 成本低)
4. 可靠性(即:当我们增加新的功能后 对原有的功能没有影响)
5. 是程序呈现高内聚 低耦合的特性(即:)
设计模式包含了面向对象的精髓,懂了设计模式,就懂了面向对象的分析和设计的精要
设计模式原则,其实就是程序员在编写程序是 应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础

设计模式常用的七大原则

1.单一职责原则
2,接口隔离原则
3.依赖倒转(倒置)原则
4.里氏替换原则
5.开闭原则
6.迪米特法则
7.合成复用原则

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