【C++】 C++并行与并发概念

目录

何谓并发

并发的途径

并行与并发概念

为什么使用并发?

什么时候不使用并发?


何谓并发

指两个或更多独立的活动同时发生
计算机领域的并发指的是在单个系统里同时执行多个独立的任务
单核处理器:每秒进行多次任务切换。 通过“这个任务做一会, 再切换到别的任务, 再做一会儿”的方式, 让任务看起来是并行执行的。

多核处理器:
在一个多核机器(具有两个处理核心)上, 每个任务可以在各自的处理核心上执行。

并发的途径

多进程并发:是将应用程序分为多个独立的进程, 它们在同一时刻运行, 就像同时进行网页浏览和文字处理一样。 独立的进程可以通过进程间常规的通信渠道传递讯息(信号、 套接字、 文件、 管道等等)。
多线程并发:在单个进程中运行多个线程。 线程很像轻量级的进程: 每个线程相互独立运行, 且线程可以在不同的指令序列中运行。 但是, 进程中的所有线程都共享地址空间,并且所有线程访问到大部分数据———全局变量仍然是全局的, 指针、 对象的引用或数据可以在线程之间传递。

使用多线程相关的开销远远小于使用多个进程。
 

并行与并发概念

以下概念节选自《C++并发编程实战 第二版》

对于多线程来说, 这两个概念有很大部分是重叠的。 对于很多人来说, 它们的意思没有什么区别。 其区别主要在于关注点和意图方面(差距甚微)。 这两个词都是用来对硬件在同时执行多个任务的方式进行描述的术语, 不过并行更加注重性能。 在讨论使用当前可用硬件来提高批量数据处理的速度时, 我们会讨论程序的并行性; 当关注的重点在于任务分离或任务响应时, 就会讨论到程序的并发性。 这对术语没有明显的区别, 并且还有很多意义上的重叠。 这两个术语存在的目的, 就是为了区别多线程程序中不同的关注点

并行(Concurrency):并行更加注重性能。 在讨论使用当前可用硬件来提高批量数据处理的速度时, 我们会讨论程序的并行性。

并发(parallelism):当关注的重点在于任务分离或任务响应时, 就会讨论到程序的并发性。

为什么使用并发?

关注点分离(SOC)和性能
关注点分离:将相关的代码与无关的代码分离, 可以使程序更容易理解和测试, 从而减少出错的可能性,这种情况下, 线程的数量不再依赖CPU中的可用内核的数量, 因为对线程的划分是基于概念上的设计, 而不是一种增加吞吐量的尝试。

性能:两种方式利用并发提高性能: 第一, 将一个单个任务分成几部分, 且各自并行运行, 从而降低总运行时间。 这就是任务并行( task parallelism) 。 虽然这听起来很直观, 但它是一个相当复杂的过程, 因为在各个部分之间可能存在着依赖。 区别可能是在过程方面——一个线程执行算法的一部分, 而另一个线程执行算法的另一个部分——或是在数据方面——每个线程在不同的数据部分上执行相同的操作( 第二种方式) 。 后一种方法被称为数据并行( data parallelism)

什么时候不使用并发?

除非潜在的性能增益足够大或关注点分离地足够清晰, 能抵消所需的额外的开发时间以及与维护多线程代码相关的额外成本(代码正确的前提下); 否则, 勿用并发。

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void myPrint()
{
	cout << "我的线程开始运行" << endl;
	//-------------
	//-------------
	cout << "我的线程运行完毕" << endl;
	return;
}

int main()
{
	//(1)创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;(2)执行线程
	thread myThread(myPrint);

	//(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行
	myThread.join();

	//(3)传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行
	//detach:主线程和子线程分别执行,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程
	//detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管
	//myThread.detach();

	//(4)joinable()判断是否可以成功使用join()或者detach()
	//如果返回true,证明可以调用join()或者detach()
	//如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了
	if (myThread.joinable())
	{
		cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl;
	}
	
	cout << "Hello World!" << endl;
	return 0;
}


 

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