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Unity学习
文章平均质量分 77
从0开始Unity,主要参考:SC系列课程,GJ实战
Asiram_
很懒,而且不务正业。
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Unity背包系统笔记01:UI界面设计(以原神为例)
根据主要界面的八个位置设置对应的空对象,再在空对象下去设置更多的相应位置的对象作为子物体是一种不错的分类方式;在进行单个对象的编辑(尤其是按钮)时,可以设置多个image,在点击事件发生时进行切换是一个非常不错的方式。在单个对象的编辑时,如果需要其他的小的附属物体,需要注意从属关系。原创 2023-11-28 23:54:28 · 531 阅读 · 0 评论 -
SC-102笔记:设计模式与对象池
设计模式是一种应用程序开发时经常考虑的项目,在做架构时应当提前确定设计模式。当然,上述设计模式也不能滥用,应当在实际操作中根据具体情况来选择。原创 2023-11-23 18:42:11 · 26 阅读 · 0 评论 -
SC-102笔记:Unity物理系统详解
本节课讨论了关于碰撞检测、关节组件、作用器和射线检测的一些进阶知识。注意:虽然是进阶知识,但是和实际应用相比这些知识依然是非常简单的。实际的应用场景非常复杂,需要我们做出一些针对实际应用的变化。原创 2023-11-20 17:13:43 · 128 阅读 · 0 评论 -
SC-102笔记:C#进阶
C#的许多拓展属性实际上都和C++有相似之处,可以对照学习。原创 2023-11-05 14:56:09 · 60 阅读 · 1 评论 -
Unity特训:个人高速发展和求职攻略(记自育界)
游戏行业相比较于传统互联网行业,入行门槛比较低,对能力要求不是很高(工作经验,经历优先)但是预测未来这个行业的可工作年限将会提升。发展难点:每一个项目、每一家公司的经历都影响个人发展——有成功项目的策划值钱,有多样策划经验(战斗、数值、系统------->核心玩法)没成功的掉价。发展难点:AIGC背景下,未来的发展趋势主要是:1、成为艺术家,做出AIGC没有办法匹敌的作品;入行难点:主要依靠优秀作品,需要不断看出自己作品的不足从而实现提升。学习难度:前期高(需要审美),后期主要靠练习提升。原创 2023-10-09 21:41:27 · 137 阅读 · 1 评论