Unity特训:个人高速发展和求职攻略(记自育界)

二、个人发展规划

游戏行业相比较于传统互联网行业,入行门槛比较低,对能力要求不是很高(工作经验,经历优先)但是预测未来这个行业的可工作年限将会提升。在35岁以后寻求创业机会比起待在原公司更加合理。

  1. 沉淀
  2. 加入行业
  3. --30--先广度后深度进行持续性学习,依靠自己能力进入好公司,经历成功项目
  4. --35--多参加行业会议,积累人脉,找到志同道合人物
  5. --45--有可能正在创业中,也有可能创业已经成功
  6. --55--创业成功

下面从学习难度、入行难点、发展难点介绍分方向发展。

策划

学习难度:前期低,后期靠悟性、上限很高。而且需要横向学习,比如项目管理,市场运营等。

入行难点:高学历+足够多的游戏经历

发展难点:每一个项目、每一家公司的经历都影响个人发展——有成功项目的策划值钱,有多样策划经验(战斗、数值、系统------->核心玩法)没成功的掉价。

程序

学习难度:前期中等,后期比较简单

入行难点:基础知识+实战技术

发展难点:起步低的话存在鄙视链;需要持续性学习、更新迭代自己。但是每次阶段性提升都可以涨工资和职级。

美术

学习难度:前期高(需要审美),后期主要靠练习提升。

入行难点:主要依靠优秀作品,需要不断看出自己作品的不足从而实现提升。

发展难点:AIGC背景下,未来的发展趋势主要是:1、成为艺术家,做出AIGC没有办法匹敌的作品;2、掌握AIGC技术,实现高产能。

三、速通路线

方案一:速通U3D客户端路线(达到最基础入行水准)

基础入门(15-30天):

  • C#
  • Unity基础

实战项目(75-105天)

核心技能:

  • 着色器Shader
  • 引擎和前后端

面试准备(15天)

方案二:速通策划路线

策划入门(45天):

  • 系统策划
  • 关卡策划
  • 战斗策划

技术入门(30天):

  • C#和Unity基础
  • 技能编辑器开发(地图,关卡工具的使用)
  • *脚本开发

综合实战(30天)

  • 热门游戏反拆
  • 系统策划案
  • 关卡+战斗综合作品

面试准备(15天)

  • 建立准备
  • 热门游戏体验
  • 目标游戏公司反拆

四、*高效学习方法论

*高效的学习公式 = 积极的学习动机 *有效的学习方法*必要的时间投入

学习动机来源:

  1. 职业安全感(是否安全?)
  2. 成就感(是否满足?)
  3. 兴趣(是否热衷?)
  4. 薪酬(高低?)
  5. 福利(是否丰富?)
  6. 发展空间(对个人提升是否足够?)
  7. 专业对口(专业对吗?)
  8. 职业本身(是否尊重?)
  9. 行业文化及环境(是否认同?)
  10. 工作地点(是否满足?)...

个人进行判断。

学习方法判断:SMART法则

  • 具体的(specific)
  • 可衡量的(measurable)
  • 可到达的(accomplishable)
  • 相关性 (relevant)
  • 截止期限(time)

定制化成长

  • 根据个人知识体系结构及学习能力,定制学习方案,并且确保一定能学习成功(参照SMART)。
  • 确保不竭的学习动力,根据个人性格特征和学习心态变化,确保学习过程中长期处于正反馈,增强学习动力。
  • 请教业内经验前辈非常有助于少走弯路。

提升阶段:

1.(0-0.5年)继续巩固基础

2.(0.5-1年)UI开发,工具使用

3.(1.5年-2.5年)服务器,前后端,热更新Lua

4.(3年+)项目管理、引擎开发、Shader开发

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值