二、个人发展规划
游戏行业相比较于传统互联网行业,入行门槛比较低,对能力要求不是很高(工作经验,经历优先)但是预测未来这个行业的可工作年限将会提升。在35岁以后寻求创业机会比起待在原公司更加合理。
- 沉淀
- 加入行业
- --30--先广度后深度进行持续性学习,依靠自己能力进入好公司,经历成功项目
- --35--多参加行业会议,积累人脉,找到志同道合人物
- --45--有可能正在创业中,也有可能创业已经成功
- --55--创业成功
下面从学习难度、入行难点、发展难点介绍分方向发展。
策划
学习难度:前期低,后期靠悟性、上限很高。而且需要横向学习,比如项目管理,市场运营等。
入行难点:高学历+足够多的游戏经历
发展难点:每一个项目、每一家公司的经历都影响个人发展——有成功项目的策划值钱,有多样策划经验(战斗、数值、系统------->核心玩法)没成功的掉价。
程序
学习难度:前期中等,后期比较简单
入行难点:基础知识+实战技术
发展难点:起步低的话存在鄙视链;需要持续性学习、更新迭代自己。但是每次阶段性提升都可以涨工资和职级。
美术
学习难度:前期高(需要审美),后期主要靠练习提升。
入行难点:主要依靠优秀作品,需要不断看出自己作品的不足从而实现提升。
发展难点:AIGC背景下,未来的发展趋势主要是:1、成为艺术家,做出AIGC没有办法匹敌的作品;2、掌握AIGC技术,实现高产能。
三、速通路线
方案一:速通U3D客户端路线(达到最基础入行水准)
基础入门(15-30天):
- C#
- Unity基础
实战项目(75-105天)
核心技能:
- 着色器Shader
- 引擎和前后端
面试准备(15天)
方案二:速通策划路线
策划入门(45天):
- 系统策划
- 关卡策划
- 战斗策划
技术入门(30天):
- C#和Unity基础
- 技能编辑器开发(地图,关卡工具的使用)
- *脚本开发
综合实战(30天)
- 热门游戏反拆
- 系统策划案
- 关卡+战斗综合作品
面试准备(15天)
- 建立准备
- 热门游戏体验
- 目标游戏公司反拆
四、*高效学习方法论
*高效的学习公式 = 积极的学习动机 *有效的学习方法*必要的时间投入
学习动机来源:
- 职业安全感(是否安全?)
- 成就感(是否满足?)
- 兴趣(是否热衷?)
- 薪酬(高低?)
- 福利(是否丰富?)
- 发展空间(对个人提升是否足够?)
- 专业对口(专业对吗?)
- 职业本身(是否尊重?)
- 行业文化及环境(是否认同?)
- 工作地点(是否满足?)...
个人进行判断。
学习方法判断:SMART法则
- 具体的(specific)
- 可衡量的(measurable)
- 可到达的(accomplishable)
- 相关性 (relevant)
- 截止期限(time)
定制化成长
- 根据个人知识体系结构及学习能力,定制学习方案,并且确保一定能学习成功(参照SMART)。
- 确保不竭的学习动力,根据个人性格特征和学习心态变化,确保学习过程中长期处于正反馈,增强学习动力。
- 请教业内经验前辈非常有助于少走弯路。
提升阶段:
1.(0-0.5年)继续巩固基础
2.(0.5-1年)UI开发,工具使用
3.(1.5年-2.5年)服务器,前后端,热更新Lua
4.(3年+)项目管理、引擎开发、Shader开发