Android中的硬件加速

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本文的主要内容来自SDK文章的"Hardware Acceleration”.

从Android 3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件加速。硬件加速使用GPU进行View上的绘制操作。

硬件加速可以在一下四个级别开启或关闭:

  • Application
  • Activity
  • Window
  • View

Application级别

往您的应用程序AndroidManifest.xml文件为application标签添加如下的属性即可为整个应用程序开启硬件加速:

<application android:hardwareAccelerated="true" ...>

Activity级别

您还可以控制每个activity是否开启硬件加速,只需在activity元素中添加android:hardwareAccelerated属性即可办到。比如下面的例子,在application级别开启硬件加速,但在某个activity上关闭硬件加速。

<application android:hardwareAccelerated="true">    <activity ... />    <activity android:hardwareAccelerated="false" /></application>

Window级别

如果您需要更小粒度的控制,可以使用如下代码开启某个window的硬件加速:

getWindow().setFlags(    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

注:目前还不能在window级别关闭硬件加速。

View级别

您可以在运行时用以下的代码关闭单个view的硬件加速:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

注:您不能在view级别开启硬件加速

为什么需要这么多级别的控制?

很明显,硬件加速能够带来性能提升,android为什么要弄出这么多级别的控制,而不是默认就是全部硬件加速呢?原因是并非所有的2D绘图操作支持硬件加速,如果您的程序中使用了自定义视图或者绘图调用,程序可能会工作不正常。如果您的程序中只是用了标准的视图和Drawable,放心大胆的开启硬件加速吧!具体是哪些绘图操作不支持硬件加速呢?以下是已知不支持硬件加速的绘图操作:

Android的绘制模型

开启硬件加速后,Android框架将采用新的绘制模型。基于软件的绘制模型和基于硬件的绘制模型有和不同呢?

基于软件的绘制模型

在软件绘制模型下,视图按照如下两个步骤绘制:

1. Invalidate the hierarchy(注:hierarchy怎么翻译?)

2. Draw the hierarchy

应用程序调用invalidate()更新UI的某一部分,失效(invalidation)消息将会在整个视图层中传递,计算每个需要重绘的区域(即脏区域)。然后Android系统将会重绘所有和脏区域有交集的view。很明显,这种绘图模式存在缺点:

1. 每个绘制操作中会执行不必要的代码。比如如果应用程序调用invalidate()重绘button,而button又位于另一个view之上,即使该view没有变化,也会进行重绘。

2. 可能会掩盖一些应用程序的bug。因为android系统会重绘与脏区域有交集的view,所以view的内容可能会在没有调用invalidate()的情况下重绘。这可能会导致一个view依赖于其它view的失效才得到正确的行为。

基于硬件的绘制模型

Android系统仍然使用invalidate()和draw()来绘制view,但在处理绘制上有所不同。Android系统记录绘制命令到显示列表,而不是立即执行绘制命令。另一个优化就是Android系统只需记录和更新标记为脏(通过invalidate())的view。新的绘制模型包含三个步骤:

1. Invalidate the hierarchy

2. 记录和更新显示列表

3. 绘制显示列表

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Android可以使用FFmpeg进行硬件加速。具体来说,可以通过集成FFmpeg的MediaCodec模块来实现硬件加速。MediaCodec是Android提供的一个用于音视频编解码的API,它可以利用设备的硬件加速功能来提高编解码的性能。 在FFmpeg,可以使用libavcodec模块的硬件加速功能来调用Android的MediaCodec。通过设置合适的解码器和编码器,可以实现对音视频数据的硬件加速处理。 以下是一个使用FFmpeg进行硬件加速的示例代码: ```c #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/avutil.h> #include <libavutil/opt.h> int main() { // 初始化FFmpeg av_register_all(); // 打开输入文件 AVFormatContext *inputFormatContext = NULL; avformat_open_input(&inputFormatContext, "input.mp4", NULL, NULL); avformat_find_stream_info(inputFormatContext, NULL); // 查找视频流 int videoStreamIndex = -1; for (int i = 0; i < inputFormatContext->nb_streams; i++) { if (inputFormatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { videoStreamIndex = i; break; } } // 获取视频解码器 AVCodec *videoCodec = avcodec_find_decoder(inputFormatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar->codec_id); AVCodecContext *videoCodecContext = avcodec_alloc_context3(videoCodec); avcodec_parameters_to_context(videoCodecContext, inputFormatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar); avcodec_open2(videoCodecContext, videoCodec, NULL); // 创建硬件加速上下文 AVBufferRef *hwDeviceContext = NULL; av_hwdevice_ctx_create(&hwDeviceContext, AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC, NULL, NULL, 0); // 设置解码器的硬件加速上下文 av_opt_set_int(videoCodecContext, "mediacodec", 1, 0); av_opt_set_q(videoCodecContext, "refcounted_frames", 1, 0); av_hwframe_ctx_init(videoCodecContext->hw_frames_ctx, hwDeviceContext); // 解码视频帧 AVPacket packet; while (av_read_frame(inputFormatContext, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == videoStreamIndex) { AVFrame *frame = av_frame_alloc(); avcodec_send_packet(videoCodecContext, &packet); avcodec_receive_frame(videoCodecContext, frame); // 处理解码后的视频帧 av_frame_free(&frame); } av_packet_unref(&packet); } // 释放资源 avformat_close_input(&inputFormatContext); avcodec_free_context(&videoCodecContext); av_buffer_unref(&hwDeviceContext); return 0; } ``` 这段代码使用FFmpeg打开一个视频文件,并通过硬件加速的方式解码视频帧。你可以根据自己的需求对解码后的视频帧进行处理。

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