毕业设计之剧情系统(NPC对话框)

  剧情系统本来打算用插件做的,但是为了巩固下unity决定还是手写,网上看了几个帖子没看出什么效果。我理解的框架就是让游戏逻辑更加清晰,更容易扩展,于是自己想出了一个框架。

整体框架如下:

    

ChatJson(解析json)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;

public class ChatJson : MonoBehaviour {

    #region
    private static ChatJson istance;
    public static ChatJson instance_ChatJson
    {
        get
        {
            if (istance == null)
                istance = new ChatJson();
            return istance;
        }
    }
    #endregion
    void Start () {
		
	}
	
	void Update () {
		
	}
    //JsonChatItem
    public ChatItem JsonChat(int i)
    {
        JsonData jsonData 
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