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原创 unity的对象池
对象池就是建一个房子,房子里面有很多小房子,每个小房子里面存放着不同的东西,需要哪个东西就取出哪个东西来,用完了再放回去,比如游戏里面需要实例化很多飞机,生成一个飞机再销毁,就有可能浪费很多空间,如果有个大房子里面有很多飞机,用的时候就取,用完再放进去,这样就可以省下很多空间using System.Collections; using System.Collections.Generic; us
2017-06-13 16:08:59 754
指针b为什么会变???
2017-03-20
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