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原创 unity的对象池

对象池就是建一个房子,房子里面有很多小房子,每个小房子里面存放着不同的东西,需要哪个东西就取出哪个东西来,用完了再放回去,比如游戏里面需要实例化很多飞机,生成一个飞机再销毁,就有可能浪费很多空间,如果有个大房子里面有很多飞机,用的时候就取,用完再放进去,这样就可以省下很多空间using System.Collections; using System.Collections.Generic; us

2017-06-13 16:08:59 754

整理的几个RPG游戏技能特效

粒子特效,自己做rpg游戏时候整理的,只有七八个,都是精髓。就这么多了。物理攻击与魔法攻击的效果。

2018-04-13

MFC的多点触控双人画图

实现功能有:多点触控,分屏画图,保存图片,更改画笔颜色(一种,可扩展)

2018-03-24

unity+tuio实现触屏demo

unity+tuio协议的多点触控,简单的Demo...........................

2017-11-16

winform画图软件

winform写的仿windows画图软件,铅笔,橡皮,颜色,粗细,存储,打开等基本功能。

2017-10-10

学籍管理系统,成绩管理系统(C#)

数据库课程设计,基于C#的学籍管理系统,稍微改下就可以是其他的管理系统

2017-05-28

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