对象池就是建一个房子,房子里面有很多小房子,每个小房子里面存放着不同的东西,需要哪个东西就取出哪个东西来,用完了再放回去,比如游戏里面需要实例化很多飞机,生成一个飞机再销毁,就有可能浪费很多空间,如果有个大房子里面有很多飞机,用的时候就取,用完再放进去,这样就可以省下很多空间
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class duixiangchi : MonoBehaviour {
public static duixiangchi _instance;//单例模式,自身的一个对象
public static Dictionary<string, ArrayList> dic = new Dictionary<string, ArrayList>();//生成一个字典
void Awake()
{
_instance = this;
}
public static GameObject Get(string key,Vector3 position,Quaternion rotation)//返回一个预制体,
{
GameObject go;
string gameobjectname = key + "(clone)";//实例化出来的物体的名字
if(dic.ContainsKey(gameobjectname)&&dic[gameobjectname].Count>0)//如果字典里有这个东西,并且它的数量大于0就取出来
{
ArrayList list = dic[gameobjectname];//取出来放到一个arraylist里面
go = (GameObject)list[0];//取出来
//你调用Remove,就是指着一个成员对这个List说:把这丫的给我叉出去,我可不管它坐什么位置。
//你调用RemoveAt,就是指着一个座位对这个List说:把3号位上那丫的给我叉出去,我可不管它是谁
list.RemoveAt(0);//吧他移除掉
go.SetActive(true);//让他显示出来
go.transform.position = position;//实例化时候的参数传过来
go.transform.rotation = rotation;//同上
}
else
{
go=GameObject.Instantiate(Resources.Load(key),position,rotation)as GameObject;//没有就读取一个,不用存入字典
}
return go;
}
public static GameObject quxiao(GameObject game)//隐藏掉
{
string name = game.name;
if(dic.ContainsKey(name))//如果找到了这个名字
{
dic[name].Add(game);//z增加上这个物体
}
else
{
dic[name] = new ArrayList() { game };//字典里没有就吧g加进去
}
game.SetActive(false);
return game;
}
}
参考地址:http://www.360doc.com/content/16/0613/12/7014874_567384647.shtml