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原创 图形学笔记2----unityShader基本格式

一.书写格式 Shader "learn/MyShader" //shader名称 { Properties //面板上面出现的一些属性需要在这里定义 { //代码里用的名字("面板上现实的名字",类型)= 默认值 m_int("disInt",Int) = 0 m_float("disFloat",Float) = 0 m_rand("disRange",R...

2019-12-22 16:19:04 548 1

原创 图形学笔记1----基本概念

边学边记,现在先看的shader入门精要,书上的内容以及自己的理解,以后会慢慢完善 一.渲染管线(渲染流水线) 就是一个物体展示到屏幕的整个过程,分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 1.应用阶段 这个阶段是准备数据阶段,例如摄像机位置,场景中包含的模型,使用的光源,以及把不可见的物体剔除出去等等。设置每个模型的渲染状态,这些渲染状态包括但不限于使用他的材质。最重要的是渲染所需的几...

2019-12-22 15:26:44 343

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2018-03-24

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unity+tuio协议的多点触控,简单的Demo...........................

2017-11-16

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