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一、性能指标
在Linux网络的工作机制及性能指标中,说到,带宽、吞吐量、延时、PPS 等,都是最常用的网络性能指标。
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首先,带宽,表示链路的最大传输速率,单位是 b/s(比特 / 秒)。在你为服务器选购网卡时,带宽就是最核心的参考指标。常用的带宽有 1000M、10G、40G、100G 等。
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第二,吞吐量,表示没有丢包时的最大数据传输速率,单位通常为 b/s (比特 / 秒)或者 B/s(字节 / 秒)。吞吐量受带宽的限制,吞吐量 / 带宽也就是该网络链路的使用率。
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第三,延时,表示从网络请求发出后,一直到收到远端响应,所需要的时间延迟。这个指标在不同场景中可能会有不同的含义。它可以表示建立连接需要的时间(比如 TCP 握手延时),或者一个数据包往返所需时间(比如 RTT)。
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最后,PPS,是 Packet Per Second(包 / 秒)的缩写,表示以网络包为单位的传输速率。PPS 通常用来评估网络的转发能力,而基于 Linux 服务器的转发,很容易受到网络包大小的影响(交换机通常不会受到太大影响,即交换机可以线性转发)。
这四个指标中,带宽跟物理网卡配置是直接关联的。一般来说,网卡确定后,带宽也就确定了(当然,实际带宽会受限于整个网络链路中最小的那个模块)。
Linux 服务器的网络吞吐量一般会比带宽小,而对交换机等专门的网络设备来说,吞吐量一般会接近带宽。
最后的 PPS,则是以网络包为单位的网络传输速率,通常用在需要大量转发的场景中。而对 TCP 或者 Web 服务来说,更多会用并发连接数和每秒请求数(QPS,Query per Second)等指标,它们更能反应实际应用程序的性能。
二、网络基准测试
熟悉了网络的性能指标后,如何通过性能测试来确定这些指标的基准值呢?
Linux 网络协议栈,是我们需要掌握的核心原理。它是基于 TCP/IP 协议族的分层结构:
Linux 网络基于 TCP/IP 协议栈,而不同协议层的行为显然不同。应用程序基于协议栈的哪一层呢?如:
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基于 HTTP 或者 HTTPS 的 Web 应用程序,属于应用层,需要测试 HTTP/HTTPS 的性能;
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对游戏服务器来说,为了支持更大的同时在线人数,通常会基于 TCP 或 UDP ,与客户端进行交互,这时就需要测试 TCP/UDP 的性能;
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还有一些场景,是把 Linux 作为一个软交换机或者路由器来用的,。这种情况下,更关注网络包的处理能力(即 PPS),重点关注网络层的转发性能。
注意,低层协议是其上的各层网络协议的基础。那么,低层协议的性能,也就决定了高层的网络性能。测试场景要尽量模拟生产环境,这样的测试才更有价值。比如,你可以到生产环境中,录制实际的请求情况,再到测试中回放。
说明,以下所有的测试方法,都需要两台 Linux 虚拟机。其中一台,可以当作待测试的目标机器;而另一台,则可以当作正在运行网络服务的客户端,用来运行测试工具。
1、转发性能
网络接口层和网络层,它们主要负责网络包的封装、寻址、路由以及发送和接收。在这两个网络协议层中,每秒可处理的网络包数 PPS,是最重要的性能指标。特别是 64B 小包的处理能力,值得我们特别关注。
(1)hping3 作为一个测试网络包处理能力的性能工具。hping3也可作为一个 SYN 攻击的工具来使用。
(2)pktgen,Linux 内核自带的高性能网络测试工具,pktgen 支持丰富的自定义选项,方便你根据实际需要构造所需网络包,从而更准确地测试出目标服务器的性能。不过,在 Linux 系统中,你并不能直接找到 pktgen 命令。因为 pktgen 作为一个内核线程来运行,需要加载 pktgen 内核模块后,再通过 /proc 文件系统来交互。如下,pktgen 启动的两个内核线程和 /proc 文件系统的交互文件:
$ modprobe pktgen
$ ps -ef | grep pktgen | grep -v grep
root 26384 2 0 06:17 ? 00:00:00 [kpktgend_0]
root 26385 2 0 06:17 ? 00:00:00 [kpktgend_1]
$ ls /proc/net/pktgen/
kpktgend_0 kpktgend_1 pgctrl
pktgen 在每个 CPU 上启动一个内核线程,并可以通过 /proc/net/pktgen 下面的同名文件,跟这些线程交互;而 pgctrl 则主要用来控制这次测试的开启和停止。
如果 modprobe 命令执行失败,说明
内核没有配置 CONFIG_NET_PKTGEN 选项。需要配置 pktgen 内核模块(即 CONFIG_NET_PKTGEN=m)后 ,
重新编译内核,才可以使用。
在使用 pktgen 测试网络性能时,需要先给每个内核线程 kpktgend_X 以及测试网卡,配置 pktgen 选项,然后再通过 pgctrl 启动测试。
如下测试案例:
以发包测试为例,假设发包机器使用的网卡是 eth0,而目标机器的 IP 地址为 192.168.0.30,MAC 地址为 11:11:11:11:11:11。
发包测试示例:
# 定义一个工具函数,方便后面配置各种测试选项
function pgset() {
local result
echo $1 > $PGDEV
result=`cat $PGDEV | fgrep "Result: OK:"`
if [ "$result" = "" ]; then
cat $PGDEV | fgrep Result:
fi
}
# 为0号线程绑定eth0网卡
PGDEV=/proc/net/pktgen/kpktgend_0
pgset "rem_device_all" # 清空网卡绑定
pgset "add_device eth0" # 添加eth0网卡
# 配置eth0网卡的测试选项
PGDEV=/proc/net/pktgen/eth0
pgset "count 1000000" # 总发包数量
pgset "delay 5000" # 不同包之间的发送延迟(单位纳秒)
pgset "clone_skb 0" # SKB包复制
pgset "pkt_size 64" # 网络包大小
pgset "dst 192.168.0.30" # 目的IP
pgset "dst_mac 11:11:11:11:11:11" # 目的MAC
# 启动测试
PGDEV=/proc/net/pktgen/pgctrl
pgset "start"
稍等一会儿,测试完成后,结果可以从 /proc 文件系统中获取。可以查看刚才的测试报告:
$ cat /proc/net/pktgen/eth0
Params: count 1000000 min_pkt_size: 64 max_pkt_size: 64
frags: 0 delay: 0 clone_skb: 0 ifname: eth0
flows: 0 flowlen: 0
...
Current:
pkts-sofar: 1000000 errors: 0
started: 1534853256071us stopped: 1534861576098us idle: 70673us
...
Result: OK: 8320027(c8249354+d70673) usec, 1000000 (64byte,0frags)
120191pps 61Mb/sec (61537792bps) errors: 0
可以看到,测试报告主要分为三个部分:
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第一部分的 Params 是测试选项;
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第二部分的 Current 是测试进度,其中, packts so far(pkts-sofar)表示已经发送了 100 万个包,也就表明测试已完成。
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第三部分的 Result 是测试结果,包含测试所用时间、网络包数量和分片、PPS、吞吐量以及错误数。
根据上面的结果,我们发现,PPS 为 12 万,吞吐量为 61 Mb/s,没有发生错误。
2、TCP/UDP 性能
iperf 和 netperf 都是最常用的网络性能测试工具,测试 TCP 和 UDP 的吞吐量。它们都以客户端和服务器通信的方式,测试一段时间内的平均吞吐量。
以 iperf 为例,看一下 TCP 性能的测试方法。
目前,iperf 的最新版本为 iperf3,运行下面的命令来安装:
# Ubuntu
apt-get install iperf3
# CentOS
yum install iperf3
然后,在目标机器上启动 iperf 服务端:
# -s表示启动服务端,-i表示汇报间隔,-p表示监听端口
$ iperf3 -s -i 1 -p 10000
接着,在另一台机器上运行 iperf 客户端,运行测试:
# -c表示启动客户端,192.168.0.30为目标服务器的IP
# -b表示目标带宽(单位是bits/s)
# -t表示测试时间
# -P表示并发数,-p表示目标服务器监听端口
$ iperf3 -c 192.168.0.30 -b 1G -t 15 -P 2 -p 10000
稍等一会儿(15 秒)测试结束后,回到目标服务器,查看 iperf 的报告:
[ ID] Interval Transfer Bandwidth
...
[SUM] 0.00-15.04 sec 0.00 Bytes 0.00 bits/sec sender
[SUM] 0.00-15.04 sec 1.51 GBytes 860 Mbits/sec receiver
最后的 SUM 行就是测试的汇总结果,包括测试时间、数据传输量以及带宽等。按照发送和接收,这一部分又分为了 sender 和 receiver 两行。
从测试结果可以看到,这台机器 TCP 接收的带宽(吞吐量)为 860 Mb/s, 跟目标的 1Gb/s 相比,还是有些差距的。
3、HTTP 性能
HTTP 就是最常用的一个应用层协议。比如,常用的 Apache、Nginx 等各种 Web 服务,都是基于 HTTP。
常用的 HTTP 压力测试工具,比如 ab、webbench 等。其中,ab 是 Apache 自带的 HTTP 压测工具,主要测试 HTTP 服务的每秒请求数、请求延迟、吞吐量以及请求延迟的分布情况等。
运行下面的命令,你就可以安装 ab 工具:
# Ubuntu
$ apt-get install -y apache2-utils
# CentOS
$ yum install -y httpd-tools
在目标机器上,使用 Docker 启动一个 Nginx 服务,然后用 ab 来测试它的性能。首先,在目标机器上运行下面的命令:
$ docker run -p 80:80 -itd nginx
在另一台机器上,运行 ab 命令,测试 Nginx 的性能:
# -c表示并发请求数为1000,-n表示总的请求数为10000
$ ab -c 1000 -n 10000 http://192.168.0.30/
...
Server Software: nginx/1.15.8
Server Hostname: 192.168.0.30
Server Port: 80
...
Requests per second: 1078.54 [#/sec] (mean)
Time per request: 927.183 [ms] (mean)
Time per request: 0.927 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate: 890.00 [Kbytes/sec] received
Connection Times (ms)
min mean[+/-sd] median max
Connect: 0 27 152.1 1 1038
Processing: 9 207 843.0 22 9242
Waiting: 8 207 843.0 22 9242
Total: 15 233 857.7 23 9268
Percentage of the requests served within a certain time (ms)
50% 23
66% 24
75% 24
80% 26
90% 274
95% 1195
98% 2335
99% 4663
100% 9268 (longest request)
ab 的测试结果分为三个部分,分别是请求汇总、连接时间汇总还有请求延迟汇总。
在请求汇总部分,可以看到:
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Requests per second 为 1074;
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每个请求的延迟(Time per request)分为两行,第一行的 927 ms 表示平均延迟,包括了线程运行的调度时间和网络请求响应时间,而下一行的 0.927ms ,则表示实际请求的响应时间;
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Transfer rate 表示吞吐量(BPS)为 890 KB/s。
连接时间汇总部分,则是分别展示了建立连接、请求、等待以及汇总等的各类时间,包括最小、最大、平均以及中值处理时间。
最后的请求延迟汇总部分,则给出了不同时间段内处理请求的百分比,比如, 90% 的请求,都可以在 274ms 内完成。
4、应用负载性能
应用程序基于 HTTP 协议,为最终用户提供一个 Web 服务。使用 ab 工具,可以得到某个页面的访问性能,但这个结果跟用户的实际请求,很可能不一致。因为用户请求往往会附带着各种各种的负载(payload),而这些负载会影响 Web 应用程序内部的处理逻辑,从而影响最终性能。
为了得到应用程序的实际性能,就要求性能工具本身可以模拟用户的请求负载,而 iperf、ab 这类工具就无能为力了。幸运的是,我们还可以用 wrk、TCPCopy、Jmeter 或者 LoadRunner 等实现这个目标。
以 wrk 为例,它是一个 HTTP 性能测试工具,内置了 LuaJIT,方便你根据实际需求,生成所需的请求负载,或者自定义响应的处理方法。wrk 工具本身不提供 yum 或 apt 的安装方法,需要通过源码编译来安装。可以运行下面的命令,来编译和安装 wrk:
$ https://github.com/wg/wrk
$ cd wrk
$ apt-get install build-essential -y
$ make
$ sudo cp wrk /usr/local/bin/
wrk 的命令行参数比较简单。比如,用 wrk ,来重新测一下前面已经启动的 Nginx 的性能。
# -c表示并发连接数1000,-t表示线程数为2
$ wrk -c 1000 -t 2 http://192.168.0.30/
Running 10s test @ http://192.168.0.30/
2 threads and 1000 connections
Thread Stats Avg Stdev Max +/- Stdev
Latency 65.83ms 174.06ms 1.99s 95.85%
Req/Sec 4.87k 628.73 6.78k 69.00%
96954 requests in 10.06s, 78.59MB read
Socket errors: connect 0, read 0, write 0, timeout 179
Requests/sec: 9641.31
Transfer/sec: 7.82MB
这里使用 2 个线程、并发 1000 连接,重新测试了 Nginx 的性能。你可以看到,每秒请求数为 9641,吞吐量为 7.82MB,平均延迟为 65ms,比前面 ab 的测试结果要好很多。
这也说明,性能工具本身的性能,对性能测试也是至关重要的。不合适的性能工具,并不能准确测出应用程序的最佳性能。
当然,wrk 最大的优势,是其内置的 LuaJIT,可以用来实现复杂场景的性能测试。wrk 在调用 Lua 脚本时,可以将 HTTP 请求分为三个阶段,即 setup、running、done,如下图所示:
wrk地址:https://github.com/wg/wrk/
在执行测试时,通过 -s 选项,执行脚本的路径:
$ wrk -c 1000 -t 2 -s auth.lua http://192.168.0.30/
wrk 需要你用 Lua 脚本,来构造请求负载。这对于大部分场景来说,可能已经足够了 。不过,它的缺点也正是,所有东西都需要代码来构造,并且工具本身不提供 GUI 环境。
像 Jmeter 或者 LoadRunner(商业产品),则针对复杂场景提供了脚本录制、回放、GUI 等更丰富的功能,使用起来也更加方便。
三、性能优化思路
1、确定优化目标
跟 CPU 和 I/O 方面的性能优化一样,优化前,先问问自己,网络性能优化的目标是什么?换句话说,我们观察到的网络性能指标,要达到多少才合适呢?
实际上,虽然网络性能优化的整体目标,是降低网络延迟(如 RTT)和提高吞吐量(如 BPS 和 PPS),但具体到不同应用中,每个指标的优化标准可能会不同,优先级顺序也大相径庭。所以,为了更客观合理地评估优化效果,我们首先应该明确优化的标准,即要对系统和应用程序进行基准测试,得到网络协议栈各层的基准性能。根据这些基准指标,再结合已经观察到的性能瓶颈,我们就可以明确性能优化的目标。
2、网络性能工具
(1)根据指标找工具
(2)根据工具查指标
3、网络性能优化
结合Linux 系统的网络协议栈和网络收发流程,可以从应用程序、套接字、传输层、网络层以及链路层等几个角度,分别来看网络性能优化的基本思路。
(1)应用程序
应用程序,通常通过套接字接口进行网络操作。由于网络收发通常比较耗时,所以应用程序的优化,主要就是对网络 I/O 和进程自身的工作模型的优化。
从网络 I/O 的角度来说,主要有下面两种优化思路。
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第一种是最常用的 I/O 多路复用技术 epoll,主要用来取代 select 和 poll。这其实是解决 C10K 问题的关键,也是目前很多网络应用默认使用的机制。
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第二种是使用异步 I/O(Asynchronous I/O,AIO)。AIO 允许应用程序同时发起很多 I/O 操作,而不用等待这些操作完成。等到 I/O 完成后,系统会用事件通知的方式,告诉应用程序结果。不过,AIO 的使用比较复杂,你需要小心处理很多边缘情况。
从进程的工作模型来说,也有两种不同的模型用来优化。
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第一种,主进程 + 多个 worker 子进程。其中,主进程负责管理网络连接,而子进程负责实际的业务处理。这也是最常用的一种模型。
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第二种,监听到相同端口的多进程模型。在这种模型下,所有进程都会监听相同接口,并且开启 SO_REUSEPORT 选项,由内核负责,把请求负载均衡到这些监听进程中去。
应用层的网络协议优化:
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使用长连接取代短连接,可以显著降低 TCP 建立连接的成本。在每秒请求次数较多时,这样做的效果非常明显。
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使用内存等方式,来缓存不常变化的数据,可以降低网络 I/O 次数,同时加快应用程序的响应速度。
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使用 Protocol Buffer 等序列化的方式,压缩网络 I/O 的数据量,可以提高应用程序的吞吐。
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使用 DNS 缓存、预取、HTTPDNS 等方式,减少 DNS 解析的延迟,也可以提升网络 I/O 的整体速度。
(2)套接字
套接字可以屏蔽掉 Linux 内核中不同协议的差异,为应用程序提供统一的访问接口。每个套接字,都有一个读写缓冲区。
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读缓冲区,缓存了远端发过来的数据。如果读缓冲区已满,就不能再接收新的数据。
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写缓冲区,缓存了要发出去的数据。如果写缓冲区已满,应用程序的写操作就会被阻塞。
所以,为了提高网络的吞吐量,你通常需要调整这些缓冲区的大小。比如:
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增大每个套接字的缓冲区大小 net.core.optmem_max;
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增大套接字接收缓冲区大小 net.core.rmem_max 和发送缓冲区大小 net.core.wmem_max;
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增大 TCP 接收缓冲区大小 net.ipv4.tcp_rmem 和发送缓冲区大小 net.ipv4.tcp_wmem。
套接字的内核选项,如下表格:
不过有几点需要你注意。
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tcp_rmem 和 tcp_wmem 的三个数值分别是 min,default,max,系统会根据这些设置,自动调整 TCP 接收 / 发送缓冲区的大小。
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udp_mem 的三个数值分别是 min,pressure,max,系统会根据这些设置,自动调整 UDP 发送缓冲区的大小。
当然,表格中的数值只提供参考价值,具体应该设置多少,还需要根据实际的网络状况来确定。比如,发送缓冲区大小,理想数值是吞吐量 * 延迟,这样才可以达到最大网络利用率。
除此之外,套接字接口还提供了一些配置选项,用来修改网络连接的行为:
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为 TCP 连接设置 TCP_NODELAY 后,就可以禁用 Nagle 算法;
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为 TCP 连接开启 TCP_CORK 后,可以让小包聚合成大包后再发送(注意会阻塞小包的发送);
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使用SO_SNDBUF 和 SO_RCVBUF ,可以分别调整套接字发送缓冲区和接收缓冲区的大小。
(3)传输层
传输层最重要的是 TCP 和 UDP 协议,其实主要就是对这两种协议的优化。
TCP 协议的优化
TCP 提供了面向连接的可靠传输服务。要优化 TCP,首先要掌握 TCP 协议的基本原理,比如流量控制、慢启动、拥塞避免、延迟确认以及状态流图(如下图所示)等。
第一类,在请求数比较大的场景下,大量处于 TIME_WAIT 状态的连接,它们会占用大量内存和端口资源。这时,我们可以优化与 TIME_WAIT 状态相关的内核选项,比如采取下面几种措施。
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增大处于 TIME_WAIT 状态的连接数量 net.ipv4.tcp_max_tw_buckets ,并增大连接跟踪表的大小 net.netfilter.nf_conntrack_max。
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减小 net.ipv4.tcp_fin_timeout 和 net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_time_wait ,让系统尽快释放它们所占用的资源。
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开启端口复用 net.ipv4.tcp_tw_reuse。这样,被 TIME_WAIT 状态占用的端口,还能用到新建的连接中。
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增大本地端口的范围 net.ipv4.ip_local_port_range 。这样就可以支持更多连接,提高整体的并发能力。
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增加最大文件描述符的数量。可以使用 fs.nr_open 和 fs.file-max ,分别增大进程和系统的最大文件描述符数;或在应用程序的 systemd 配置文件中,配置 LimitNOFILE ,设置应用程序的最大文件描述符数。
第二类,为了缓解 SYN FLOOD 等,利用 TCP 协议特点进行攻击而引发的性能问题,可以考虑优化与 SYN 状态相关的内核选项,比如采取下面几种措施。
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增大 TCP 半连接的最大数量 net.ipv4.tcp_max_syn_backlog ,或者开启 TCP SYN Cookies net.ipv4.tcp_syncookies ,来绕开半连接数量限制的问题(注意,这两个选项不可同时使用)。
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减少 SYN_RECV 状态的连接重传 SYN+ACK 包的次数net.ipv4.tcp_synack_retries。
第三类,在长连接的场景中,通常使用 Keepalive 来检测 TCP 连接的状态,以便对端连接断开后,可以自动回收。但是系统默认的 Keepalive 探测间隔和重试次数,一般都无法满足应用程序的性能要求。所以,这时候你需要优化与 Keepalive 相关的内核选项,比如:
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缩短最后一次数据包到 Keepalive 探测包的间隔时间 net.ipv4.tcp_keepalive_time;
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缩短发送 Keepalive 探测包的间隔时间 net.ipv4.tcp_keepalive_intvl;
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减少 Keepalive 探测失败后,一直到通知应用程序前的重试次数 net.ipv4.tcp_keepalive_probes。
需要注意的是:
优化 TCP 性能时,如果同时使用不同优化方法,可能会产生冲突。比如,
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就像网络请求延迟的时候,服务器端开启 Nagle 算法,而客户端开启延迟确认机制,就很容易导致网络延迟增大。
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另外,在使用 NAT 的服务器上,如果开启 net.ipv4.tcp_tw_recycle ,就很容易导致各种连接失败。实际上,由于坑太多,这个选项在内核的 4.1 版本中已经删除了。
UDP 的优化
UDP 提供了面向数据报的网络协议,它不需要网络连接,也不提供可靠性保障。所以,UDP 优化,相对于 TCP 来说,要简单得多。常见的几种优化方案。
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跟上边套接字部分提到的一样,增大套接字缓冲区大小以及 UDP 缓冲区范围;
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跟前面 TCP 部分提到的一样,增大本地端口号的范围;
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根据 MTU 大小,调整 UDP 数据包的大小,减少或者避免分片的发生。
(4)网络层
网络层,负责网络包的封装、寻址和路由,包括 IP、ICMP 等常见协议。在网络层,最主要的优化,其实就是对路由、 IP 分片以及 ICMP 等进行调优。
第一种,从路由和转发的角度出发,调整下面的内核选项。
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在需要转发的服务器中,比如用作 NAT 网关的服务器或者使用 Docker 容器时,开启 IP 转发,即设置 net.ipv4.ip_forward = 1。
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调整数据包的生存周期 TTL,比如设置 net.ipv4.ip_default_ttl = 64。注意,增大该值会降低系统性能。
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开启数据包的反向地址校验,比如设置 net.ipv4.conf.eth0.rp_filter = 1。这样可以防止 IP 欺骗,并减少伪造 IP 带来的 DDoS 问题。
第二种,从分片的角度出发,最主要的是调整 MTU(Maximum Transmission Unit)的大小。
通常,MTU 的大小应该根据以太网的标准来设置。以太网标准规定,一个网络帧最大为 1518B,那么去掉以太网头部的 18B 后,剩余的 1500 就是以太网 MTU 的大小。
在使用 VXLAN、GRE 等叠加网络技术时,要注意,网络叠加会使原来的网络包变大,导致 MTU 也需要调整。比如,以 VXLAN 为例,它在原来报文的基础上,增加了 14B 的以太网头部、 8B 的 VXLAN 头部、8B 的 UDP 头部以及 20B 的 IP 头部。换句话说,每个包比原来增大了 50B。
所以,我们就需要把交换机、路由器等的 MTU,增大到 1550, 或者把 VXLAN 封包前(比如虚拟化环境中的虚拟网卡)的 MTU 减小为 1450。
另外,现在很多网络设备都支持巨帧,如果是这种环境,你还可以把 MTU 调大为 9000,以提高网络吞吐量。
第三种,从 ICMP 的角度出发,为了避免 ICMP 主机探测、ICMP Flood 等各种网络问题,可以通过内核选项,来限制 ICMP 的行为。比如,
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禁止 ICMP 协议,即设置 net.ipv4.icmp_echo_ignore_all = 1。这样,外部主机就无法通过 ICMP 来探测主机。
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禁止广播 ICMP,即设置 net.ipv4.icmp_echo_ignore_broadcasts = 1。
(5)链路层
链路层负责网络包在物理网络中的传输,比如 MAC 寻址、错误侦测以及通过网卡传输网络帧等。自然,链路层的优化,也是围绕这些基本功能进行的。接下来,我们从不同的几个方面分别来看。
第一、由于网卡收包后调用的中断处理程序(特别是软中断),需要消耗大量的 CPU。所以,将这些中断处理程序调度到不同的 CPU 上执行,就可以显著提高网络吞吐量。这通常可以采用下面两种方法。
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可以为网卡硬中断配置 CPU 亲和性(smp_affinity),或者开启 irqbalance 服务。
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可以开启 RPS(Receive Packet Steering)和 RFS(Receive Flow Steering),将应用程序和软中断的处理,调度到相同 CPU 上,这样就可以增加 CPU 缓存命中率,减少网络延迟。
第二、现在的网卡都有很丰富的功能,原来在内核中通过软件处理的功能,可以卸载到网卡中,通过硬件来执行。
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TSO(TCP Segmentation Offload)和 UFO(UDP Fragmentation Offload):在 TCP/UDP 协议中直接发送大包;而 TCP 包的分段(按照 MSS 分段)和 UDP 的分片(按照 MTU 分片)功能,由网卡来完成 。
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GSO(Generic Segmentation Offload):在网卡不支持 TSO/UFO 时,将 TCP/UDP 包的分段,延迟到进入网卡前再执行。这样,不仅可以减少 CPU 的消耗,还可以在发生丢包时只重传分段后的包。
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LRO(Large Receive Offload):在接收 TCP 分段包时,由网卡将其组装合并后,再交给上层网络处理。不过要注意,在需要 IP 转发的情况下,不能开启 LRO,因为如果多个包的头部信息不一致,LRO 合并会导致网络包的校验错误。
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GRO(Generic Receive Offload):GRO 修复了 LRO 的缺陷,并且更为通用,同时支持 TCP 和 UDP。RSS(Receive Side Scaling):也称为多队列接收,它基于硬件的多个接收队列,来分配网络接收进程,这样可以让多个 CPU 来处理接收到的网络包。
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VXLAN 卸载:也就是让网卡来完成 VXLAN 的组包功能。
第三、对于网络接口本身,也有很多方法,可以优化网络的吞吐量。比如,
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可以开启网络接口的多队列功能。这样,每个队列就可以用不同的中断号,调度到不同 CPU 上执行,从而提升网络的吞吐量。
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可以增大网络接口的缓冲区大小,以及队列长度等,提升网络传输的吞吐量(注意,这可能导致延迟增大)。
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还可以使用 Traffic Control 工具,为不同网络流量配置 QoS。
最后,别忘了一种极限场景C10M 问题:
在单机并发 1000 万的场景中,对 Linux 网络协议栈进行的各种优化策略,基本都没有太大效果。因为这种情况下,网络协议栈的冗长流程,其实才是最主要的性能负担。这时,我们可以用两种方式来优化。
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第一种,使用 DPDK 技术,跳过内核协议栈,直接由用户态进程用轮询的方式,来处理网络请求。同时,再结合大页、CPU 绑定、内存对齐、流水线并发等多种机制,优化网络包的处理效率。
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第二种,使用内核自带的 XDP 技术,在网络包进入内核协议栈前,就对其进行处理,这样也可以实现很好的性能。
四、总结
1、性能评估
性能评估是优化网络性能的前提,只有在你发现网络性能瓶颈时,才需要进行网络性能优化。根据 TCP/IP 协议栈的原理,不同协议层关注的性能重点不完全一样,也就对应不同的性能测试方法。比如,
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网络接口层和网络层,它们主要负责网络包的封装、寻址、路由,以及发送和接收。每秒可处理的网络包数 PPS,就是它们最重要的性能指标(特别是在小包的情况下)。你可以用内核自带的发包工具 pktgen ,来测试 PPS 的性能。
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传输层的TCP和UDP,主要负责网络传输。对它们而言,吞吐量(BPS)、连接数以及延迟,就是最重要的性能指标。可以用 iperf 或 netperf ,来测试传输层的性能。不过要注意,网络包的大小,会直接影响这些指标的值。所以,通常,你需要测试一系列不同大小网络包的性能。
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应用层,最需要关注的是吞吐量(BPS)、每秒请求数以及延迟等指标。你可以使用 wrk、Jmeter 等模拟用户的负载,测试应用程序的每秒请求数、处理延迟、错误数等;
由于低层协议是高层协议的基础。所以,一般情况下,需要从上到下,对每个协议层进行性能测试,然后根据性能测试的结果,结合 Linux 网络协议栈的原理,找出导致性能瓶颈的根源,进而优化网络性能。
在优化网络的性能时,我们可以结合 Linux 系统的网络协议栈和网络收发流程,从应用程序、套接字、传输层、网络层再到链路层等,对每个层次进行逐层优化。
2、性能优化
在优化网络的性能时,我们可以结合 Linux 系统的网络协议栈和网络收发流程,从应用程序、套接字、传输层、网络层再到链路层等,对每个层次进行逐层优化
具体而言:
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在应用程序中,主要是优化 I/O 模型、工作模型以及应用层的网络协议;
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在套接字层中,主要是优化套接字的缓冲区大小;
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在传输层中,主要是优化 TCP 和 UDP 协议;
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在网络层中,主要是优化路由、转发、分片以及 ICMP 协议;
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最后,在链路层中,主要是优化网络包的收发、网络功能卸载以及网卡选项。
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如果这些方法依然不能满足要求,可以考虑,使用 DPDK 等用户态方式,绕过内核协议栈;或者,使用 XDP,在网络包进入内核协议栈前进行处理。
文章内容整理来源:极客时间-Linux性能优化实战,希望对大家有所帮助~