Unity自定义脚本模板

Unity自定义脚本模板

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相信大家在公司编程都会遇到代码规范的问题那么很好的解决办法就是创建统一模板这样就可以很好的解决了问题我也是刚刚入门下面就把网上看到的干货做一下笔记 废话少说直接开搞

新的改变

1.创建一个文本文件 我这边叫Command.cs.txt
在这里插入图片描述

将他放到项目的任意位置在这里插入图片描述
像这种就是比较系统的公司项目扩展但是我们自己创建有的就没要命名空间接下来就介绍一个简版的后面如果公司项目用就可以直接改原理一样

在这里插入图片描述
不难看出上面标出的部分是变量这个是需要通过配置文件进行配置的

  1. 创建脚本ProjectWindowUtilEx 用于用户在操作界面进行自定义模板的脚本的生成脚本如下:在这里插入图片描述
 /****************************************************************************
 * 用途: 用户在操作界面进行自定义模板的脚本的生成
 ****************************************************************************/
using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace DFM {
    

public class ProjectWindowUtilEx
{
   
    public static void CreateScriptUtil(string templete, string path)
    {
   

        ProjectWindowUtil.CreateScriptAssetFromTemplateFile(
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