Unity3D - 代码模板的修改

本文介绍了如何在Unity3D中自定义新建代码时的菜单和代码模板。通过修改Unity安装目录下的ScriptTemplates文件夹内容,可以定制代码文件的创建菜单,调整优先级和显示名称。同时,文章提到了如何利用#SCRIPTNAME#、#AUTHORNAME#和#CREATETIME#等标签进行代码模板的个性化,并展示了如何实现自定义标签的动态替换,以实现更高效的开发体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自定义新建代码时的菜单

在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。

在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹:
Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。
这里面存放的,就是代码文本的模版。

这里写图片描述

可以看一下在Unity中对应的菜单结构

这里写图片描述

可以很容易的判断出,文件名的命名方式如下:

  • 文件名后缀名为.txt,除去后缀后分为3个部分,用“-”隔开;
  • 第一段为数字,代表其在菜单排列中的优先级,根据数字大小会自动分组(自定义MenuItem是20一组,这个应该一样吧);
  • 第二段为其在菜单中的显示名称,使用两个下划线可以创建二级菜单;
  • 第三段是该菜单所建立的文件初始时的名称,包括后缀名;

打开文件就可以直接编辑里面的内容了,但是个人建议不要直接在记事本中编辑,可以使用你目前的代码编辑器新建文件后替换,否则空行和缩进和预想的可能会有区别。

而个人推荐,不要去改动原有的文件,而是根据上面的文件命名规则,建立自己独有的菜单及代码文本。

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