C++成长之路(2)——随机产生函数 rand函数及srand函数

如何通过C++来模拟投骰子的游戏呢,这就涉及到随机数产生函数了。


c++中已包括随机数函数 rand函数

函数院校 int rand(void);

所需头文件:<cstdlib>

功能和返回值:求出并返回一个伪随机数(所谓伪随机数,就是多次执行程序,会产生相同的随机数)

那么如何解决这一函数的缺点呢?不用担心,C++里还有一个种子函数


原型:void srand (unsigned int seed)

参数:seed产生随机数的种子

所需头文件:<cstdlib>

功能:为使 rand()产生一序列伪随机整数而设置起始点。使用1作为seed参数,可以重新初始化rand()


例如,我们要产生1到6的6个随机数n:

让随机数对6取余,这得到的是0到5的随机数,再将这一结果加1,就能实现目的了。如:

n = 1 + rand() % 6;

注意:千万别忘记引用头文件哦


思考题:

每个骰子有六面,点数分别为1,2,3,4,5,6。

玩家在程序开始时输入一个自然数,作为产生随机数的种子。

每轮投两次骰子,第一轮如果和数为7或11则为胜,游戏结束;

和数为2、3或12则为负,游戏结束;

和数为其他值则将此值作为自己的点数,继续第二轮、第三轮......

直到某轮的和数等于点数则取胜,若在此前出现和数为7则为负

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

int rollDice(){//投骰子,计算和数,输出和数
    int die1 = 1 + rand() % 6;//产生1到6的随机数
    int die2 = 1 + rand() % 6;
    int sum = die1 + die2;
    cout << "Player rolled " << die1 << " + " << die2 << " = " << sum << endl;
    return sum;
}


enum GameStatus{WIN, LOSE, PLAYING};
int main()
{
    int sum, myPoint;
    GameStatus status;
    unsigned seed;
    int rollDice();
    cout << "Please enter an unsigned integer:";
    cin >> seed;//输入随机数种子
    srand(seed);//将种子传递给rand()
    sum = rollDice();//第一轮投骰子,计算和数

    switch(sum){
    case 7: // 如果和数位7或11,WIN
    case 11:
        status = WIN;   break;
    case 2: //和数为2、3或12,LOSE
    case 3:
    case 12:
        status = LOSE;  break;
    default:    //其他情况,尚无结果,状态为PLAYING,记下点数
        status = PLAYING;
        myPoint = sum;
        cout << "point is " << myPoint << endl; break;
    }

    while(status == PLAYING){//只要状态为PLAYING,继续
        sum = rollDice();
        if(sum == myPoint)  status = WIN;//某轮的和数等于点数,WIN
        else if(sum == 7)   status = LOSE;//和数为7,LOSE
    }

    //当游戏状态不为PLAYING时循环结束,输出游戏结果
    if(status == WIN)   cout << "Player wins." << endl;
    else cout << "Player loses." << endl;


    return 0;
}

运行结果截图:

 

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